
法一:使用Vector3.MoveTowards()方法 void Update(){ float step = Speed*Time.deltaTime(); gameObject.transform.l....
目录 一、导入 代码 代码使用分析 二、使用Input.GetKey来获取键盘中按下的键 代码 代码使用分析 三、获取水平输入与竖....
Paint in 3D Paint in 3D用于在游戏内和编辑器里绘制所有物体。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台....
本文分享Unity中的资源管理-一整套简单的资源管理方案(1) 经过了一系列的文章, 我们终于来到了本专题的最后一部分. 在接下来....
Unity Resource文件的基本概念 本篇文章主要讲解Resource文件在Unity场景中的使用以及他的基本概念。 文章目录 Unity Reso....
目录: 一、代码二、解析三、核心 前言:并非自创,看的是同行的博文——在此向前人致谢 一、代码 using System.Collections....
文章目录 一、简介二、代码实现 一、简介 数据格式 小编使用的Excel管理所有语言,格式如下: 如有更多的语言翻译....
都知道unity 发布出来的webgl是不能使用system.IO文件流的,所以无法通过unity创建文本,在我文章里其实已经写了一篇生成文....
一、背景 在上一篇中,我们实现了静态点云,并且尝试直接在CPU中更新点云发现效率非常低。所以这篇文章,我们将更新点云的操....
首先重点:unity发布的exe启动时读取启动本exe时带的参数: string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs(); 正常....
设置Animator动画时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry循环执行。为了取消循环,查了一些办法。 首先....
同时启用时,生效优先级: SRPBatcher > GPUInstancing > 动态合批 SRPBatcher: 适用前提: 需要是同一个....
原视频教程连接:Unity3d Visual Effect Graph Essentials - YouTube Visual Effect Graph 是一个可用于为 Unity 项目创建....
GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("my1")) as GameObject;go.transform.position = new Vector3(0, 0....
本章导图 一、基础光照概述 1.包含物件 光源 —— 衡量标准:辐射度(垂直与表面法线上余弦值乘以斜线上的辐射度)吸收和散....
关于puerts Puerts 是腾讯开源的一套游戏引擎(Unity、Unreal)下能使用 TypeScript(将简称为 Ts) 编程解决方案。该框架出....
目录 一.目的 1.想知道:如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK 二.参考 三.注意 1.设置一下JDK、SDK,不要使用UnityHUB下载的Andro....
一:特殊文件夹 ——Editor Editor文件夹可以在Assets目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。例如目录Assets/E....
通过脚本所挂载的物体名称来添加不同触发事件。 using UnityEngine;/// /// 碰撞体物体管理类/// public class ColliderMan....
打算年底找工作,所以趁着年前整理波面试题。下面是部分内容,更多内容可以通过底部关注我的公众号获取。 1.UI的优化方案 ....