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Unity带参数启动

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Unity带参数启动

首先重点:unity发布的exe启动时读取启动本exe时带的参数:

 string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs();

正常来讲数组的第一个是启动路径,第二个就是参数(发布后)编辑器下会多想些 最后一个就是参数

unity启动外部程序并发送参数

 System.Diagnostics.Process.Start( @"D:build2.15Test.exe", "参数~");

unity程序A想启动unity程序B时 上边的方法如果不好使,可以用这边这种

ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
psi.FileName = @"D:build2.15Test.exe";
psi.UseShellExecute = false;
psi.WorkingDirectory = @"D:build2.15";
psi.CreateNoWindow = true;
psi.Arguments = "我是参数~";
Process.Start(psi);

或者直接在命令行里敲出来:

win+R 输入cmd呼出窗口,填下路径 +空格+参数 如下

回车启动;

完整代码

 场景挂上脚本将button和text手动拖拽一下

using System;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class WDBase : MonoBehaviour
{
    public Text showtext;
    public Button start;
    public void Start()
    {
        //获取启动参数
        string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs();
        //展示启动参数
        foreach (string arg in arguments)
        {
            showtext.text += arg.ToString() + ";n";
        }
        start.onClick.AddListener(delegate
        {
            UnityEngine.Debug.LogError("按下S");

            ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
            psi.FileName = @"D:build2.15Test.exe";
            psi.UseShellExecute = false;
            psi.WorkingDirectory = @"D:build2.15";
            psi.CreateNoWindow = true;
            psi.Arguments = "我是参数~";
            Process.Start(psi);
        });
    }
}

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