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Vosk是一个免费,开业,可商用,支持离线语音识别的东西,关键是可以在Unity中使用。 Vosk可以离线语音识别,也可以自建语....
游戏线上测试总是有一些很奇怪的crash信息上报,闪退点是Unity引擎C++层的方法GameObject::GetSupportedMessagesRecalculate....
Unity 版本 2019.4.36f1c1,如果你的版本低于我这个版本,组件中的部分功能可能没有 一、创建UI物体 新建一个Canvas,然后....
引用:1:UGUIshader扣洞_那个妹子留步的博客-CSDN博客 制作新手引导时,遇到需要在界面显示多个挖洞的情....
水体交互 水体交互效果在游戏中是一个很常见的需求,这里简单实现一个可交互的水体。 本篇文章主要是介绍水体交互的实现思路....
使用unity2020.3.0进行网络图片、音频和视频资源的加载和交互,通过网上搜索资源并结合工程实践尝试了一些操作,实现了相似....
一. 根据运用的场景而不同来规范美术资源 美术资源的规范就是在限制模型的面数,贴图的大小,材质球的贴图张数,人物身上的....
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在上一文我们对Unity实时更新纹理数据做了一些研究,但是最后有一步骤,texture.Apply()依然需要在渲染线程中执行,这个函数....
Unity(游戏)中五种数据存储的方法 一、PlayerPrefs unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工....
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在不考虑优化和性能,只考虑显示的情况 如何改变大小 一句话解决,因为大部分粒子(如需要缩放和控制大小,程序上) 总之Sca....
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为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种....
想在游戏成功时加烟花特效,于是试着用粒子系统做了一个,效果还不错,分享给大家。 效果展示: 主要是由四个粒子特效组成....