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目录 1、加载场景,显示进度 2、Image渐变色 3、获取物体所有的材质,并且改变这些材质的Shader 4、检查tag列表中是否有ta....
Unity制作一套自定义选择题试卷 如果想要实现一套自定义的试卷题目,可以参照我的这个demo。 下图结构很简单,first是第一题....
提示:本人作为萌新记录unity学习路线,后期会根据学习情况不断进行修改,自学途径主要依赖siki学院。 前言 ....
打算把我的小破游从Windows转移到安卓平台,结果发现,到处是坑。 Unity转安卓平台需要3个依赖,JDK、SDK和NDK。 我的Unity....
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上篇简单介绍了Addresable的资源打包,这篇简单讲述一下资源加载的使用, 首先创建一个简单的测试场景,添加几个按钮,分别....
串口通讯 前言通讯协议代码部分引用文件的准备数据类型的声明写接收数据函数DataReceiveFunction()写打开串口函数OpenPort()....
Camera 除了Screen Space - Overlay(屏幕空间覆盖模式)下的Canvas,场景中的其他物体需要渲染到屏幕中,都需要在指定的相机....
一、前言 关于路线插件,Unity商店有一个简单好用且免费插件——Bézier Path Creator (https://assetstore.unity.com/pack....
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Flow map 百人计划学习地址:图形 2.8 Flowmap的实现 一、基础概念 首先复习一下UV映射 UV坐标用于查找纹理贴图上的颜色值 ....
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红色区域内生成多个互相不穿透的物体 1、四周的边界需创建大尺寸的Collider防止穿透 并且Rigidbody2d需进行如下设置,设....
球体移动瞬移 游戏运行时按W,A,S,D键进行移动。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin....
Unity3d 使用WWW 通讯 GET方法和POST方法 (一)GET方法 IEnumerator SendGet(string _url) { WWW getData = new ....