
一、获取已激活游戏对象 Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象 这个方法可以找到指定的对象,但是一....
目录 一:点乘(Dot)、叉乘(Cross) 1:点乘(Dot) 2:叉乘(Cross) 二:利用这个计算方位 1:点乘(Dot) 2:叉乘(Cros....
Setactive和Enbale的区别: setactive是控制GameObject对象显示/隐藏 enable是控制GameObject上的组件激活/关闭 1.设置setact....
LOD是性能优化中常考虑的一项内容,本文分为以下部分介绍LOD的相关内容: 目录 一、什么是LOD: 二、LOD如何使用: 三、....
在Unity的timeline相关自定义代码编写中,有时候会需要在PlayableBehaviour中获取TimeClip的开始和结束时间,通过PlayableBe....
最近看到很多朋友吐槽建筑场景unity3d模型素材不好找,有时花了大把时间却没找到合适的,而且有的时候会涉及到各种问题等,....
Part One. 1.环境搭建 打开unity,先把坐标系设置成仅有y轴和x轴,完成后要记得按Ctrl+S保存。如下图所示。 创建两个cube分....
基础资源:纹理Texture 材质Material+着色器Shader 网格Mesh 1.纹理:图片、电影文件;定义表现游戏对象表面是什么颜色、有....
提示:资源下载 文章目录 一、场景搭建 一、场景搭建 1.在这里直接使用文件中的场景Prefebs–env_stealth_static 将其拖入....
1.Time.scaletime=0 受Time.timeScale影响的因素: 1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会....
Unity中HLSL代码块的基本知识归纳整理 Unity中HLSL代码块的基本知识归纳整理着色器语义顶点着色器输入语义System Value语义 ....
关于多语言的问题,想必大家也多少有些了解 无非就是语言的切换,但是在实际应用中并没有我们想象的那么简单,需要一套完整....
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在Unity中使用Lua脚本模板创建新的Lua文件 使用情景 在开发中我们经常会创建适合自己使用的一些基类或者文件模版,在使用的....
作者:David Harold Imagination Technologies首席营销官 编辑按:3月,MWC2022和GDC2022 相继回归线下。尽管与疫情前相比,....
通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段 有时我们使用的类型Unity并不能自动将其序列化(比如抽象类型数组) 虽....
最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。 Unity配置: ....
先上流光效果。 变动的是世界坐标x值。当顶点世界坐标靠近变动值,则在附近取流光贴图颜色值附加到物体上。 首先,我们需要....
学习的时候负责写了关于怪物血量以及其血条显示的脚本,先上代码。 游戏内血量条的制作 1.先展示一下具体是怎么写的 两个Im....
Unity图片、AssetBundle、GameObject等资源通过path或url加载,避免在内存中重复加载。 该脚本只是管理,由于是采用object类....