
前言 这段时间,用unity尝试制作了一款3D网游,用这篇博客记录这一阶段的学习成果,做个总结。有不对的地方也欢迎大家指正~~....
在unity特殊文件夹Plugins下,首先建立一个后缀名为jslib文件的名称,自行定义文件名称: var MyPlugins = { $unityGameO....
* 先进后出 (后进先出)的对象集合 特殊的顺序表 * 栈(Stack) * 后进先出,最后插入的对象位于栈的顶端 ....
前言 最近会在B站刷到一些关于 30帧暴涨90帧! 高 中 低端显卡运行3A大作优化指南【干货向】 游戏画质设置教程 等等这样关....
PDF文件下载地址:(https://download.csdn.net/download/JianZuoGuang/21943001) 目录 第一章 渲染原理和流程 1.1. 概述 1....
什么是AssetsBundle 1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文....
1、Awake Awake用于脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中,只执行一次。 2、Star....
Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现: 1....
使用Entitas构建游戏框架之Entitas源码解读 前言一、为什么要ECS二、Entitas介绍源码介绍与使用:1. Component2. Entity3. M....
using QFramework;using UnityEngine;public class ParticleMsg : MonoSingleton{ public int indexPre = 0; public GameO
目录 1.下载DragonBonesForUnity.unitypackage 2.将插件导入到你的项目中 3.在Unity中创建DragonBones动画 4.播放动画 结....
游戏优化之空间分区 〇. 前言1. Unity 中的碰撞检测机制2. 平面四叉树 一. 四叉树的具体实现步骤1. 四叉树本体2. 四叉树节....
目录 1. Unity是否支持多线程 2. Unity多线程的常用用法: 3. 什么是协程: 4. 协程和多线程的区别: 5. 协程函数的使用: 6.yie....
原文由资深游戏测试开发工程师 陈子昂,发表于TesterHome社区,点击原文链接可与作者交流。 导读 写这个类型文章的原因是,....
Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现 目录 Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2....
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息 3)Canvas AdditionalShaderChan....
使用设计模式的好处(简单列举) 1. 解决共通的问题:每种设计模式都对应着一种思路,可以理解为解决每一类问题....
Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以....
Unity GameFramework框架使用UGUI无法显示问题 原因 这是由于UGUI的显示依赖于canvas,而框架自动生成的UI Form Instances对....
编辑器使用的是VSCODE,unity自带的vs2019写shader太tm痛苦了,简直能从入门到放弃。 这是我跟着大佬们装的插件,可能有些....