
GPU的优越性: 由于GPU具有高并行结构,所以GPU在处理图形数据和复杂算法方面拥有比CPU更高的效率。CPU大部分面积为控制器和....
post processing PostProcessing插件安装打开插件包管理器安装场景配置打包后不起作用的自带的后处理 SC Post EffectsAmbie....
MaskableGraphic MaskableGraphic继承自Graphic,分别实现了IClippable, IMaskable, IMaterialModifier这三个接口。从其字面....
流程记录: 开始打包AB 1. 收集需要打包的资源路径 收集资源逻辑抽离出来做成Mgr,收集的资源用字典存取,键值为资源路径。(....
Unity的Addressable系统提供的两种打包方式:local和remote。然而这与国内手游的更新逻辑有所不同。使用local方式能够进到安....
Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。 h....
一、Unity中Shader的类型 1.固定管线着色器(Fixed Function Shader) 2.顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader) 3.表面着....
Unity读取TXT文本文件 读取解析 读取 Unity的文本读取,可以分成四种方式: 使用TextAsset类。 在程序脚本中,以字段publi....
源码已放入我的 github,地址:Unity-ListView 效果预览: 一、确定使用参数 “GridView的参数,要怎么设计才能强大且易用....
10.Gameplay and Screen Effects 老电影效果 Sepia tone 棕褐色调 通过叠加颜色获得 fixed lum = dot (fixed3(0.299, 0.....
/// /// 文本超出部分省略号 /// /// 目标文本框 /// 文本 private void SetTextWith....
新建AudioMixer,根据实际场景配置混音器。 导出参数:1.播放速度;2.播放音量大小; 鼠标在这两个点右击,分别可以导出两....
前言:看到此功能首先想到的是写shader,但是我对shader一知半解。网上找了几个大佬分享的做渐隐的shader也只是能实现渐隐而....
如何操作见:https://blog.csdn.net/qq_17813937/article/details/83277457?spm=1001.2014.3001.5502 jar包下载:https://do....
1. 添加VR预设体,其中包括了玩家视角(OVRCameraRig):位置Assets-Oculus-VR-Prefabs,将其中的OVRPlayerController(拖....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//需增加功能 阻止重复建造 铲除建筑///---....
unity的在线文档,使用过程中切换较慢,有时候比较影响使用。还好官网提供了离线文档,可以下载到本地浏览。 但是! 但是! ....
工业化的定义: 制作流程呈现标准化、工具化、自动化、平台化 标准化:规范和框架,提供通用能力 规范: 1.程序编码规范 2.....
在下最近在进行智慧农业的项目过程中对有关植物生长的动画模型做了一番研究,最后把植物生长的过程在web页面进行展示,并进....
在unity开发过程中大多数都会遇到Time.deltaTime变量跟某个速度相乘,然后达到平均 Time.deltaTime是什么: Time.deltaTime....