
TextMeshPro是个好东西,但是原生不支持中文,需要把中文字体转换为TextMeshPro才可以使用,即创建TextMeshPro中文字体,为T....
问题引入 因为cocos2dx底层框架是C++编写,不管业务部分使用的C++还是lua或者js开发,都是需要考虑内存问题的. 常见内存问题有....
Unity 如何动态修改不规则模型贴图上的字 主要思路: 利用RenderTexture 效果: 场景 添加一个 渲染RenderTeture的摄像....
文章目录 前言一、关键代码二、全部代码纹理相关知识点:1.纹理展开技术(展UV):2.在Unity shader中声明一个纹理的方式:3....
Unity 简单背包系统(ScriptableObject) 实例演示:说明工作步骤开始地图场景搭建背包UI物品预制体 脚本1.创建物品类,背....
unityC#脚本1:FindWeakestEnemy using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/////////....
Unity 3D通过Image的固定高度计算图片(Sprite)放大或缩小后的宽度 原图片分辨率是480*320 计算之前 计算之后 代码 using S....
详情 Unity 对象的空检测 UnityEngine.Object 有其自定义的空检测方法。 因此 UnityEngine.Object 有两种空检测: 检测 Unit....
什么是Physically Based Rendring基于物理的渲染? PBR不是一种技术,而是一种渲染方式PBR的优点什么是Physically Based Sha....
1.先使所有图片达到下面图层结构 bar代表遥感的外圈 InBar代表摇杆的摇杆 2.添加以下代码 using System.Collections;using ....
***小球酷跑编写记录*** 目录 一、游戏场景二、小球设置三、相机跟随及代码添加四、设置wall跟随五、障碍物设置六、游戏效....
目录 一: Oculus Quest2开发者账号申请(科学上网) 二:选择构建平台 三:导入相关插件包
unity服务器客户端编程 1.服务端与客户端代码2.同一局域网下Socket才能通信首先判断两个电脑是否在同一个局域网下使两个电脑....
最近一直在做抗原检测,然后几个室友的图片需要合成一张然后传到大群里,每次都用ps来处理感觉一直在做重复动作,有点麻烦,....
目录 0基础其实最好 代码的本质 代码的入口 代码分析 代码逻辑 代码实现 自行练习 0基础其实最好 其实不可能是0基础,但....
一、在相机下新建一个Canvas,添加Image 和CanvasGroup 组件 二、通过代码控制CanvasGroup 组件中Alpha值 以下函数要放在Up....
以下是bilibili霜狼_may的视频的笔记 TA的职责:TA是为项目解决问题的岗位,节省项目成本,缩短项目周棋,提升项目效果等。 ....
文章目录 加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景 场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内....
在Update中指定时间去做一次 要求:使用unity脚本制作倒计时,在时间为0的时候停止计时 思路:如何取出时、分、秒;如何让时....
unity实现简单fps游戏鼠标功能 1.unity实现瞄准镜功能 实现原理 按下鼠标右键镜头拉近,再次按下镜头拉远(设置Camrea的FOV....