
一、Unity中Shader的类型 1.固定管线着色器(Fixed Function Shader) 2.顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader) 3.表面着....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//需增加功能 阻止重复建造 铲除建筑///---....
新建AudioMixer,根据实际场景配置混音器。 导出参数:1.播放速度;2.播放音量大小; 鼠标在这两个点右击,分别可以导出两....
在unity开发过程中大多数都会遇到Time.deltaTime变量跟某个速度相乘,然后达到平均 Time.deltaTime是什么: Time.deltaTime....
public static void SetLayer(Transform _Node, int _Layer) { if (_Node == null) return; ....
一、Assets文件夹下创建Script文件夹用于脚本代码文件的存放 1、右键创建一个C# Script文件(MouseManger) 2、Hierarchy窗....
前言 这段时间,用unity尝试制作了一款3D网游,用这篇博客记录这一阶段的学习成果,做个总结。有不对的地方也欢迎大家指正~~....
有时候UI界面上有扫光的需求,简单的直接使用shader,效果很不错,而且不需要特效去制作序列帧或者粒子特效。这样既简单方便....
独立游戏 Godot游戏开发日志2游戏本地化对话和任务系统 开发日志2: 这段时间里我做了游戏本地化系统,对话和任务系统。 首....
一、利用TimeLine录屏 1、目标: 结合TimeLine,使用Unity Recorder进行录屏并导出视频。 2、操作方法: 1、应用商城导入插....
一、 工具下载 unity2020.3版本以上 Microsoft Mixed Reality Toolkit 下载地址 https://www.microsoft.com/en-us/downloa....
参考:[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动[消除抖动]https://blog.csdn.net/Z_hongli/article/details/115664222 脚本: u....
Unity 子节点碰撞影响到父节点 最近在做项目的时候,发现父节点有Rigidbody和Collider,子节点有Collider,会触发两次碰撞,....
cocos creator核心概念 对比学习 cocos2dx的核心概念 导演、场景、层、精灵、节点 比喻:个人思想,人,组织,细胞,元素 导....
网上浅尝了一下Unity 对C#一无所知。教程里的脚本记录一下。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;u....
文章目录 UI2D UI画布设置相机设置用途 3D UI画布设置交互UGUI事件处理流程VRTK事件处理流程VRTK源码解析 UI UI通常按类....
笔者最近项目使用TextMeshPro完成图文混排的需求,以及图文超链接,总的来说功能很强大,没遇到什么坑。 这里记录一下图文混....
最近老是遇到在Cocos Creator 3.x版本的节点显示问题。 我明明添加了节点,也挂载了精灵Sprite,但是为什么在web预览没办法....
Typically you will set your viewport here. If your camera is fixed then you could also set your projection matrix here:
文章目录 0 前言1 程序结构2 工具类:UIPanelInfo.cs3 PanelType枚举类以及BasePanel类4 UIManager类5 UIPanelJson文件5 使....