
本文分享于HMS Core 开发者论坛《【开发者说】Unity-聚焦游戏开发速度与成本,稳定引擎基础助力数字孪生广泛应用》采访稿整....
上一节:https://blog.csdn.net/z736248591/article/details/122658701 搭建引擎框架 回顾 上一章节,我们创建了一个空的窗....
1.控制相关 springArm->bUsePawnControlRotation=true; camera->bUsePawnControlRotation=false; 2.动画相关 做动画在蓝图....
话不多说,先看实现效果! 也可以与AR技术相结合,如下效果 AR技术可见我的另一篇文章中的EasyAR图像识别 (7条消息) e....
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设....
UGUI TextMeshPro控件 官方描述 TextMesh Pro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替....
使用工具:UE5 使用资源: 【动画包】Carnegie Mellon University - CMU Graphics Lab - motion capture library 【人物模型....
Mathf与C# 中的Math几乎一样,Math是C#自带的工具类,主要就提供一些数学相关计算方法,Mathf是Unity专门封装的,不仅包含Ma....
Shader "Custom/ShaderForTest2" { Properties { _MainTex("Main Texture", 2D) = "white"{} ....
最近学习unity3d基础知识,学到了3D数据,做下笔记,包含一些自己的理解,如有问题希望指出 一、向量 1.向量的定义 向量:有....
目标:生成唯一id,重启后生成仍旧相同。 其实可以使用GAID等来源于其他SDK的唯一id,但是为了一个UUID而接入一些SDK,好像....
PS:换新版本的AS后,打包aar后,到Unity里编译APK报了很多错/捂脸,特此总结 工具:Unity2018.4.36 AS202....
1.同一层 有一个image 和一个粒子 如果 sortingOrder 相同,那么粒子 在image的下面 会被image遮挡 和显示列表顺序无关 2.父....
文章目录 实现原理模板测试实现Env Front渲染层Shadow 渲染层Player渲染层 深度测试实现总结: 实现原理 URP可以根据Layer....
前言 用Unity自带插件也可以实现同样效果,可以参考这篇文章。不过封装成脚本使用更方便,而且可以同时添加多个对象。 效果 ....
一 2d区域为父物体(涉及到UI变动自适应等) 2d区域和2d物体 Itme的锚点设置 看自己 ,设置不同 算法 取值不同 publ....
前5章主要是基础3D数学和Shader基本语法后面抽空再补上 第6章 光照模型 本章主要内容光照模型:Lambert、Half-Lambert、Phon....
unity两种pbr材质工作流 Standard材质(metallic工作流) 通过metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度....
视频:bilibili@绯之炭 这种第三人称镜头自由舒适,被许多大型游戏采用。当然视频中没有实现太多细节,实际应用还需要大幅度....
玩家之间的实时语音互动是互联游戏的必备功能,拍乐云近日推出 Unity 实时语音解决方案,帮助游戏厂商和开发者在接入游戏引....