
跑NDK项目时报了个错: No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: arm-linux-androideabi ....
简介 上一篇: cocos2d-x OpenGL ES简介 本篇文章简要说明下,着色器在OpenGL中的使用,这样有利于介绍关于cocos2d-x对于着....
最近在为了适配阿拉伯地区的文本显示,参考了几个资源商店内的免费资源处理了阿拉伯文本可以较好的处理阿拉伯文本 阿拉伯文....
一 Unity环境配置 1.首先导入GoogleVRForUnity_1.200.1.unitypackage 下载地址 2.点击FileBuildSettings,导入当前场景,选择....
一、制作思路 1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用 https://blog.csdn.net/qq_42345116/article/details/12218552....
计算向量投射到物体上的反射向量 碰撞模拟: public class test3 : MonoBehaviour{ Vector3 dir; Vector3 pos; p....
关于雷达(艺术装置)的超详细攻略!(unity) 首先声明是用于艺术装置的,其他的咱也不懂,就纯纯的分享,写的不好别骂; ....
1、EventSystem干什么的? 事件系统,用于管理玩家的输入事件并分发给各UI控件 它是事件逻辑处理模块,所有的UI事件都通过....
上面3个图片就是对弹簧这种运动的基本应用。其实弹簧的原理很简单,公式就是胡克定律,高中的课程中有讲解,这里我们需要把....
环境: EMC Unity 400型号存储(EMC新一代中端存储,同时支持block,file和vvol三种服务类型。); 存储连接2台硬盘柜; 2....
可以实现记录移动的位置, 撤销和反撤销 先上图: 记录1右 记录2上 记录3上 丢弃3上 记录3左 说思路: 每一步操作都是一个"命....
Shader “Unity Shaders Book/Chapter 5/5-1” { Properties{ //主要用于声明一些属性,可以没有 _Color(“Color Tint”,Col....
【学习笔记】Unity3d C# 常用标签[xxx] 介绍类字段方法 介绍 在使用Unity3d引擎去开发的时候,不可避免的要使用到专属的开发....
这两天看了一下B站的unityC#基础,看到一个经典例题,也是说月历的。 稍微做了一下,在这里分享一下我个人的代码方法。 PS:....
确定Active SubShader SubShader列表 Unity在使用一个Shader Object之前,会创建一个SubShader列表,将该Shader Object中所....
一、Transform 1、位置移动(向X轴移动10) 属性 transform.position = new Vector3(10, 0, 0); tr....
话不多说,先献上效果图: 6个物体无限循环: 3个物体无限循环: 实现的原理: 其实从上面的3个循环的动画可以看出实现原....
需求 点击按钮出现一个框 框内可以输入,鼠标移出框后2秒 框消失 代码 bool isRay=false;//射线是否开始检测 float d....
Unity要在安卓端刷新相册需要建安卓包,打开AndroidStudio(本人使用这个版本的android-studio-2020.3.1.25-windows),并新....
通过向量的方式计算,相对于本身的方向。可以延伸出碰撞角度计算等。 Unity.Physics性能警告,慎用。 使用场景:自己决定。 ....