好的,我必须做一些杂技才能使它正常工作。因此,首先我建议您使用可以从获取的密钥扫描代码
event.scanpre。每个键都有一个唯一的代码,该代码表示键盘上的物理键,无论您使用的是键盘布局还是我们,这都是相同的扫描代码。然后在keydown事件中,您将拥有一个名为unipre的属性,该属性是按下的字符,它尊重当前使用的键盘布局。因此,在美国布局上按d键可以使您获得unipre
d,在dvorak上按该键可以使您获得e字符,并且可以正确反映在
event.unipre。这是有点烦人的地方。看来unipre属性仅在keydown事件上可用,而在keyup事件上不可用。因此,我简单地创建了一个称为keymap的字典,该字典将这些信息作为scanpre到unipre字符的映射进行跟踪。考虑到键盘布局,下面的示例代码将打印出您按下的字符。您可以尝试一下,即使在程序执行过程中切换键盘布局,它仍然会选择正确的键。您在下面看到的输出是一个会话,在该会话中,我按了我们布局中的d键,切换为dvorak按了相同的键并正确得到e。并感谢您使用dvorak比qwerty更好,我也使用它:)
码
import pygame, osfrom pygame.locals import *pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((640, 480))keymap = {}while True: event = pygame.event.wait() if event.type == KEYDOWN: keymap[event.scanpre] = event.unipre print 'keydown %s pressed' % event.unipre if (event.key == K_ESCAPE): os._exit(0) if event.type == KEYUP: print 'keyup %s pressed' % keymap[event.scanpre]输出
keydown d pressedkeyup d pressedkeydown e pressedkeyup e pressed



