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一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。

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一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。

如果是面试题 最好是按照一定逻辑来回答 抛砖引玉一下:
首先分析帮派缺少凝聚力的原因 1.人员散漫难以聚集   2.缺少帮派整体目标感   3.单个玩家缺少个人的“帮派目标”
针对第一点: 人员散漫的原因细化一下,主要是游戏本身提供给帮派玩家“聚集”的场景太少。所以解决这一点,关键在于增加抱团场景,比如帮派boss,帮派宴会等等,核心在于提供帮派里多人抱团的场景,促进交互。
针对第二点: 如果帮派没有目标,玩家们不会抱团,所以帮派目标感的建立是凝聚力的基础。针对这一点,比较常见的是帮派排名,帮派间交互-帮战,帮派等级(需要玩家共同提高)等等。当然,辅助这些系统的要点在于,这些系统提升后,对玩家有“好处”。比如帮战奖励,帮派等级高解锁更好的商店等等。
针对第三点: 这一点比较难做到,大部分手游几乎以帮派目标建立为主,会导致只有一部分核心帮派成员为帮派做贡献。常见的做法比如:帮派职位,帮派贡献(可以换东西),等等。这些往往还不够,可以参考回合制游戏里,将游戏个人日常产出与帮派挂钩的做法。
这三点里说的解决方式其实还可以细分,拆分成更合理的设计。
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