用static修饰变量,就是指该变量空间独立于函数中的auto变量或者栈变量,static变量空间在内存中的静态区内分配。
二、static作用 1.修饰局部变量 在一般情况下,局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束为止。注意:虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期和存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,它仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。
在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。
代码如下(示例):
#includevoid fun() { static int a = 1; a++; printf("%dn",a); } int main(void) { fun(); fun(); return 0; }
程序执行结果为:
2 3
结果说明在第二次调用fun()函数时,a的值为2,并且没有进行初始化赋值,直接进行自增运算,所以得到结果为3。如果静态局部变量没有进行初始化,整型变量系统会自动对其赋值为0,对于字符数组,会自动赋值为“ ”。
2.修饰全局变量 对于一个全局变量,它既可以在本源文件中被访问,也可以在同一个工程的其他源文件中被访问(只需用extern进行声明即可)。
代码如下(示例):
(1)file1.c
int a = 1;
(2)file2.c
#includeextern int a; int main(void) { printf("%dn",a); return 0; }
则执行结果为:1
但是如果在file.c中把“int a = 1”改为“static int a = 1”,那么在file2.c是无法访问到变量a的。原因在于用static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程变为了本源文件可见。
用static修饰函数,其情况与修饰全局变量大同小异,就是改变了函数的作用域。
三、externextern是指当前变量或者函数不是在本源文件内声明的,它是外部变量或者外部函数。当我们在本文件里试图引用一个外部声明的全局变量或者函数时,可以在其前面加上extern,表示它是外来的。
extern可以修饰变量和函数,表示该变量或者函数在其他地方被定义(本源文件或者其他源文件内),在这里声明使用它,这样多个源文件共享变量和函数;多个c源文件的编译是独立的,所以编译器无法判断多个源文件共享的变量的类型是否一致(只判断变量名或者函数名是否一致);等到链接的时候(这个阶段已经不再进行语法检查了),多个源文件编译后的.o文件链接成一个目标文件,如果有一个以上的源文件对同一个变量进行了初始化,则报错。
四、extern的作用 1.extern变量名 在任何函数体外声明或定义变量时,不加extern可能是定义也可能是声明,编译器选择初始化的那个(最多一个地方对它进行初始化),如果没有初始化则任选其中一个作为定义,其他作为声明,但是加extern的肯定是声明;如果不想让其他源文件链接到,则需要使用static关键字。
在函数体内声明(注意是声明,在函数体内部不能定义外部变量)使用其他源文件中定义的变量时,必须使用extern关键字,因为在函数体内默认为局部变量。
函数默认是外部的(在函数体内或函数体外声明一个外部函数,extern关键字均可省略),如果不想让其他源文件链接到,则需要在函数前加static关键字。
注:虽然在很多情况下extern关键字都可以被省略,但是为了提高程序可读性,还是加上为好。
前面说过,编译器并不检查多个源文件共享的变量的类型是否一致,那么下面的代码是合法的。
代码如下(示例):
char a[] = "hello";
int main()
{
extern int a;
printf("%xn",a);
return 0;
}
同样,若多个源文件共享函数,编译器也不会对外部函数的参数类型、参数个数和返回值类型进行检查,只要函数名相同即可(也就是说在用extern声明变量时,可以不指定类型)。
代码如下(示例):
int echo(int x)
{
return x;
}
int main()
{
extern int echo(char);
printf("%dn",echo(255));
return 0;
}
可以尝试输入以上代码注意输出值!!!
所以在写程序时,一定要注意外部函数的参数类型、参数个数和返回值类型,最好保持一致,否则会出现意想不到的问题。



