写在开头
参考《黑马c++核心编程》
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#includeusing namespace std; class Person { public: int m_A; int m_B; public: Person() {};//无参默认构造 Person(int a, int b)//有参构造 { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数实现+号运算符重载 Person operator+(const Person& p) { Person temp; temp.m_A = this->m_A + p.m_A; temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return temp; } }; //Person operator+(const Person& p1,const Person& p2) //{ // Person temp(0, 0); // temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A; // temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; // return temp; //} Person operator+(const Person& p, const int val) { Person temp; temp.m_A = p.m_A + val; temp.m_B = p.m_B + val; return temp; } void test() { Person p1(10, 10); Person p2(20, 20); Person p3 = p1 + p2;//相当于p2.operator+(p1); cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl; Person p4 = p3 + 10; cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl; } int main() { test(); return 0; }
总结1:对于内置的数据类型表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载作用:可以输出自定义数据类型
#includeusing namespace std; class Person { friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p); private: int m_A; int m_B; public: Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数实现不了p< 总结:重载左移运算配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载作用:通过重载递增运算符,实现自己的整数数据
#includeusing namespace std; class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint); private: int m_Num; public: MyInteger() { m_Num = 0; } //前置++ MyInteger& operator++()//返回引用的目的是链式操作的影响 { //先++ m_Num++; //再返回 return *this;//类的非静态成员函数返回对象本身用return *this } //后置++ MyInteger operator++(int) { //先返回 MyInteger temp = *this;//记录当前本身的值,然后让本身的值++,但是返回的是以前的 m_Num++; return temp; } }; ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) { cout << myint.m_Num << endl; return cout; } void test01() { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; } void test02() { MyInteger myInt; cout << myInt++ << endl; cout << myInt << endl; } int main() { test01(); test02(); return 0; } 总结:迁至递增返回引用,后置递增返回
4.5.4 赋值运算符重载cpp编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include4.4.5 关系运算符重载using namespace std; class Person { public: int* m_Age;//年龄指针 Person(int age) { //将年龄数据开辟到堆区 m_Age = new int(age); } Person& operator=(Person& p) { if (m_Age != NULL)//先初始化 { delete m_Age; m_Age = NULL; } //编译器提供的代码是浅拷贝 //m_Age=p.m_Age; //提供深拷贝 解决浅拷贝问题 m_Age = new int(*p.m_Age); return *this; } ~Person() { if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } } }; void test01() { Person p1(18); Person p2(20); Person p3(30); p3 = p2 = p1;//赋值操作 cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; } int main() { test01(); return 0; } **作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义对象进行对比操作
#include4.5.6 函数调用运算符重载using namespace std; class Person { public: string m_Name; int m_Age; public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }; bool operator==(Person& p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) return true; return false; } bool operator!=(Person& p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) return false; return true; } }; void test01() { Person a("孙悟空", 18); Person b("孙悟空", 18); if (a == b) { cout << "a和b相等" << endl; } else cout << "a和b不相等" << endl; if (a != b)cout << "a和b不相等" << endl; else cout << "a和b相等" << endl; } int main() { test01(); return 0; }
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常想函数的调用,因此成为仿函数
- 仿函数没有固定的写法,非常灵活
#include4.6 继承using namespace std; class MyPrint { public: void operator()(string text) { cout << text << endl; } }; void test01() { //重载的()操作符 也成为仿函数 MyPrint myFunc; myFunc("hello world"); } int main() { test01(); return 0; } 继承是面向对象三大特征之一
在定义一些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法示例
#includeusing namespace std; class basePage { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java, Python, cpp...(公共分类列表)" << endl; } }; //java页面 class Java :public basePage { public: void content() { cout << "Java学科视频" << endl; } }; void test01() { cout << "Java下载视频页面如下:" << endl; Java ja; ja.header(); ja.footer(); ja.left(); ja.content(); } int main() { test01(); return 0; } 总结
继承的好处:可以减少重复的代码
class A:class B;
A类称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增成员体现了其个性
4.6.2 继承方式继承的语法: class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include4.6.3 继承中的对象模型using namespace std; class base1 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; //公共继承 class Son1 :public base1 { public: void func() { m_A;//可访问public权限 m_B;//可访问protected权限 //m_C;//私有权限不可访问 } }; void myClass() { Son1 s1; s1.m_A;//其他类只能访问公共权限 //s1.m_B;不可访问 //s1.m_C;//不可访问 } //保护继承 class base2 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son2 :protected base2 { public: void func() { m_A;//可访问protected权限 m_B;//可访问protected权限 //m_C;//私有权限不可访问 } }; void myClass2() { Son2 s; //s.m_A//不可访问,保护全新啊 } class base3 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son3 :private base3 { public: void func() { m_A;//可访问private权限 m_B;//可访问private权限 //m_C;//不可访问 } }; class GrandSon3 :public Son3 { public: void func() { //Son3是似有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到 //m_A; //m_B; //m_C; } }; int main() { myClass(); myClass2(); } 问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中?
示例:
#include4.6.4 继承中构造和析构顺序using namespace std; class base { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C;//私有成员只是被隐藏了,但是还是会被继承下去 }; //公共继承 class Son :public base { public: int m_D; }; void test01() { cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; } int main() { test01(); return 0; } 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?
示例:
#includeusing namespace std; class base { public: base() { cout << "base的构造函数!" << endl; } ~base() { cout << "base的析构函数" << endl; } }; class Son :public base { public: Son() { cout << "Son的构造函数!" << endl; } ~Son() { cout << "Son的析构函数" << endl; } }; void test01() { //继承中 先调用父类的构造函数,再调哟个子类的构造函数,析构顺序与构造相反 Son s; } int main() { test01(); return 0; } 总结:继承中 先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同类成员处理方式问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例
#includeusing namespace std; class base { public: int m_A; public: base() { m_A = 100; } void func() { cout << "base - func()调用" << endl; } void func(int a) { cout << "base - func(int a)调用" << endl; } }; class Son :public base { public: int m_A; Son() { m_A = 200; } //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数 //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域 void func() { cout << "Son - func()的调用" << endl; } }; void test01() { Son s; cout << "Son下的m_A= " << s.m_A << endl; cout << "base下的m_A= " << s.base::m_A << endl; s.func(); s.base::func(); s.base::func(10); } int main() { test01(); return 0; } 总结:
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include4.6.7 多继承语法using namespace std; class base { public: static void func() { cout << "base - static void func()" << endl; } static void func(int a) { cout << "base - static void func(int a)" << endl; } static int m_A; }; int base::m_A = 100; class Son :public base { public: static void func() { cout << "Son - static void func()" << endl; } static int m_A; }; int Son::m_A = 200; //同名成员函数 void test01() { //通过对象访问 cout << "通过对象访问" << endl; Son s; cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl; cout << "base 下 m_A = " << s.base::m_A << endl; //通过类名访问 cout << "通过类名访问" << endl; cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl; cout << "base 下 m_A = " << Son::base::m_A << endl; } void test02() { //通过对象访问 cout << "通过对象访问::" << endl; Son s; s.func(); s.base::func(); cout << "通过类名访问:" << endl; Son::func(); Son::base::func(); //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员,需要加作用域访问 Son::base::func(100); } int main() { test01(); test02(); } cpp允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式,父类2
多继承可能会引发父类中同名成员出现,所以加作用域区分
cpp实际开发中不建议使用多态
示例
#include4.6.8 菱形继承using namespace std; class base1 { public: base1() { m_A = 100; } int m_A; }; class base2 { public: base2() { m_A = 200; } int m_A; }; class Son :public base2, public base1 { public: Son() { m_C = 300; m_D = 400; } int m_C; int m_D; }; void test01() { Son s; cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; cout << s.base1::m_A << endl; cout << s.base2::m_A << endl; } int main() { test01(); return 0; } 菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,实则只需要一份就好
示例
#includeusing namespace std; class Animal { public: int m_Age; }; //继承前加virtual关键字后,变成虚继承 //此时公共的父类Animal称为虚基类 class Sheep :virtual public Animal {}; class Tuo :virtual public Animal {}; class sheepTuo :public Sheep, public Tuo {}; void test01() { sheepTuo st; st.Sheep::m_Age = 100; st.Tuo::m_Age = 200; cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; }//类似于数据共享 int main() { test01(); system("pause"); return 0; }



