事情的起因很简单,最近在再刷数据结构与算法,coding的时候每次想要重构成函数,却经常因为指针在函数中的传递问题导致程序异常,想起当时上数据结构时写的烂代码,就因为参数传递导致卡半天,当时的解决方法是声明成全局变量哈哈哈。不过现在继续这样可不行了,得回过头来继续看一看,重新想一想,对于自己的技术也是一个大的飞跃。
本来写了一大段,但是突然发现了自己的一个错误MyMalloc(p1);p1虽然传递的是一个地址,但却不是p1的地址,而是存放的是p1保存的地址值,即a的地址,形参s的地址一直与p1的地址不一样,所以s只能用p1中a的地址来操作a的值。
#includevoid MyMalloc(int* s); int* p2; int main() { int a = 5; int* p1 = &a; printf("a的地址:%pn", &a); printf("取p1的值:%d,p1存放的地址:%p,p1自己的地址:%pn", *p1, p1,&p1); MyMalloc(p1); printf("取p1的值:%d,p1存放的地址:%p,p1自己的地址:%pn", *p1, p1, &p1); // b的生命周期只在函数内,故p2只剩b的地址,而没有b的值 printf("取p2的值:%d,p2存放的地址:%p,p2自己的地址:%pn", *p2, p2, &p2); return 0; } void MyMalloc(int* s) { //一开始s的地址就与p1不同,故无法改变p1的值,只能依靠p1的值(也就是a的地址)操作a的值 printf("s的值:%d,s存放的地址:%p,s自己的地址:%pn", *s,s,&s); int b = 6; printf("b的地址:%pn", &b); //s的值(存放的地址)由p1的值(存放的地址)变为b的地址 s = &b; p2 = s; printf("s的值:%d,s存放的地址:%p,s自己的地址:%pn", *s, s, &s); }
运行结果:
总结:函数其实就是传递值的,如果想要去改变这个值,就需要去传递这个值的地址。
有了以上理解,在看看下面这段使用指针生成的数组作为函数的参数的代码,验证我们的猜想,验证过程中又发现了自己的另一个误区:
#includevoid MyMalloc(int* s,int length); int main() { int n = 5; int* arr = (int*)malloc(n * sizeof(int)); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("arr[%d]的地址:%pn",i, &arr[i]); } printf("arr自己的地址:%pn", &arr);//&arr不等于&arr[0] for (int i = 0; i < n; i++) { arr[i] = i; } printf("arr+1的地址:%pn", arr + 1); printf("*arr+1:%dn", *arr+1); MyMalloc(arr,n); printf("arr[2]的值是:%d", arr[2]); return 0; } void MyMalloc(int* s, int length) { printf("s的值:%d,s存放的地址:%p,s自己的地址:%pn", *s, s, &s); for (int i = 0; i < length; i++) { printf("s[%d]的地址:%pn", i, &s[i]); } printf("&s:%p &s[0]:%p,&s和&s[0]不一样n", &s, &s[0]); printf("s:%p &s[0]:%p,s和&s[0]一样n", s, &s[0]); s[2] = 7; }
运行结果:
发现的问题:&arr不等于&arr[0],arr等于&arr[0];即:指针arr保存arr[0]的地址,arr+1保存arr[1]的地址,arr[i]就等于*arr+i,画个图,方便看清楚:
结论:arr传递的是arr[0]的地址,故s可以对arr[i]的值进行操作,因没有arr的地址故无法操作arr



