面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。***(抽象)***
三大特性:封装、继承、多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法的定义
◆修饰符
◆返回类型中break: 跳出switch,结束循环 和 return的区别
◆方法名:注意规范就OK 见名知意
◆参数列表: (参数类型, 参数名) …
◆异常抛出:疑问, 后面讲解
方法的调用:递归
◆静态方法
◆非静态方法
◆形参和实参
◆值传递和引用传递
◆this关键字
注意:
调用非静态方法时,需要在main方法中实例化这个类(new)
对象类名 对象名 = 对象值;
类与对象的创建 类与对象的关系类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某-个具体的事物.
◆动物、植物、手机、电脑…
◆Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
◆张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
◆能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
◆使用new关键字创建对象
◆使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.wang.oop.Demo01;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
Student xiaoming = new Student();
//赋值
xiaoming.name="小明";
student.name="小黑";
xiaoming.age=18;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(student.name);
student.study();
}
}
package com.wang.oop.Demo01;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
◆类中的构造器也称为构造方法, 是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
◆1.必须和类的名字相同
◆2. 必须没有返回类型,也不能写void
◆构造器必须要掌握
注意:一旦定义了有参构造,无参就必须要显示定义
package com.wang.oop.Demo01;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化一个对象
Person person = new Person("xiaohei");
System.out.println(person.name);
}
}
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.构造器用来初始化值
public Person(){
}
//注意:有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须要显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
}
//alt+Insert 构造器的快捷键
创建对象内存分析
package com.wang.oop.Demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
类与对象小结
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型:基本类型 (8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆
4.属性:字段 Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名=属性值
5.对象的创建和使用
-必须使用new 关键字创造对象,构造器
Person person = new Person(); .
-对象的属性 person. name
-对象的方法 person. sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法



