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C++小球窗口中四处反弹

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C++小球窗口中四处反弹

#include 
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int main(){
	float x = 20;                                  // 设定小球的初始水平坐标
	float y = 300;								   // 设定小球的初始垂直坐标
	float velocityx = 2;                           // 水平速度
	float velocityY = 3;                           // 垂直速度
	initgraph(600, 600);                           // 屏幕上初始化一个600 600的窗口
	while (1){
		cleardevice();                             // 清除上一次循环画的图像
		x += velocityx;                            // 更新水平位置
		y += velocityY;                            // 更新垂直位置
		if (x < 20 || x>580) {                     // 判断小球是否水平方向上到了窗口边缘,如果 
                                                      到了边缘则反弹
			velocityx = -velocityx;
		}
		else if (y > 580 || y < 20) {              // 判断小球是否垂直方向上到了窗口边缘,如果 
                                                        到了边缘则反弹
			velocityY = -velocityY;
		}
		fillcircle(x, y, 20);                      // 画一个水平方向在x 垂直位置在y 半径为20 
                                                      的圆
		Sleep(10);                                 // 睡眠10毫秒
	}
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

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