刚刚写完了一篇博客,不久就得到了回应,还收获了一个粉丝,并且我的一个粉丝“[PE]经典八炮”给我发了个666,即使只有三个字,三个粉丝,我也很高兴!
于是我决定趁热打铁,把我们的走迷宫小游戏1.2版本,也是最后一个版本给写完。当然,我明天还会写另一个小游戏的代码。
先放上资源:c++走迷宫1.2最终版-C++文档类资源-CSDN下载
话不多说,直接开始:
1.更新内容老样子,玩法内容要改一下,因为版本升级了。
代码:
if(ch=='b'){
system("cls");
string c="使用wasd控制‘*’(玩家)移动,‘#’为边界,‘0’是终点";
string c1="玩家目标是通过移动到达终点,即可胜利。";
string c2="说明:此为走迷宫最终版本。";
string c3="更新:增加了换肤功能。";
cout<<"版本:1.2"<
截至目前,我们写了:
#include
#include
#include
using namespace std;
char a[50][50]={"############",
"#* #",
"# ######## #",
"# # #",
"##### ## # #",
"# # # #####",
"## # # 0",
"############"
};
char a1[50][50]={"############",
"#* #",
"########## #",
"# #",
"# ##########",
"# 0",
"############",
};
char a2[50][50]={"################",
"#* # #",
"# ## ### # ## ##",
"# # # # #",
"## ### # # # # #",
"# # # # # # #",
"# # # # # ## ##",
"# ### ### 0",
"################",
};
char a3[50][50]={"#####################",
"#* # # # 0",
"# ### # # ### # # # #",
"# # # # # # #",
"## # #### # #### #",
"# # # # # ##",
"# # # # # # #",
"# # # ####### #### #",
"# # # #",
"#####################",
};
char a4[210][210]={//地图(手搓,累死了)
"##################################################",
"##* ## ## ##",
"## ########## ## ###### ###### ###### ######",
"## ## ## ## ## ## ## ##",
"########## ########## ## ## ###### ###### ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"## ## ########## ## ########## ########## ##",
"## ## ## ## ## ##",
"## ########## ###### ###### ## ## ###### ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"########## ###### ############## ###### ## ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"## ## ###### ###### ###### ########## ## ##",
"## ## ## ## ## ## ## ## ##",
"## ###### ###### ###### ########## ## ## ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"################## ## ########## ###### ######",
"## ## ## ## ## ##",
"## ###### ## ###### ## ## ############## ##",
"## ## ## ## ## ##",
"## ############## ################## ## ######",
"## ## ## ## ## ##",
"## ###### ########## ############## ###### ##",
"## ## ## 00",
"##################################################",
};
int main()
{
system("title 走迷宫1.2最终版本");//标题
system("mode con cols=60 lines=37");//设置窗口大小
string s="| 走迷宫 |";
string s1="| 开 始 游 戏 |";
string s2="| 玩 法 说 明 |";
cout<<"@==========================================================@"<
2.改皮肤(就是改颜色)
改颜色,很简单,有很多种方法,system("color")是最典型的一种,感兴趣的小伙伴可以去我的另一篇博客教你如何用c++写2D版我的世界(1)——续_ 瑞的博客-CSDN博客,在那篇博客里我详细的讲了几种改变颜色的方法。
这里我们用简单的system("color")。
给大家贴出一张颜色编码对照表:
设置默认的控制台前景和背景颜色。
COLOR [attr]
attr 指定控制台输出的颜色属性。
颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个
对应于背景,第二个对应于前景。每个数字
可以为以下任何值:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 A = 淡绿色
3 = 浅绿色 B = 淡浅绿色
4 = 红色 C = 淡红色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黄色 E = 淡黄色
7 = 白色 F = 亮白色
如果没有给定任何参数,此命令会将颜色还原到 CMD.EXE 启动时
的颜色。这个值来自当前控制台
窗口、/T 命令行开关或 DefaultColor 注册表
值。
如果尝试使用相同的
前景和背景颜色来执行
COLOR 命令,COLOR 命令会将 ERRORLEVEL 设置为 1。
然后先把换皮肤这部分的代码贴出来:
if(ch=='d'||ch=='e'){
system("cls");
cout<<"请选择皮肤:"<
然后我们来解读一下这个代码。
首先,当ch变量读到的键盘指令为d或e时,就执行下面操作,先将屏幕清屏,输出“请选择皮肤:”,换行,再输出各个皮肤名称:【日间色】【夜间色】【黑客】【科幻】【紫水晶】,然后输出开始游戏请按q,换肤请输入序号。之后定义一个sh变量,用来存储接下来的键盘指令,然后重复执行(因为你不可能一下子就确定你想换的皮肤,用户要反复选择)如果输入1,将皮肤改成日间色,如果输入2,将皮肤改成夜间色……以此类推,然后如果输入q,就将ch变量转为q,一边下面判断,然后结束换肤,break退出。
看到上面这个解释,是不是明白多了?
总代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
char a[50][50]={"############",
"#* #",
"# ######## #",
"# # #",
"##### ## # #",
"# # # #####",
"## # # 0",
"############"
};
char a1[50][50]={"############",
"#* #",
"########## #",
"# #",
"# ##########",
"# 0",
"############",
};
char a2[50][50]={"################",
"#* # #",
"# ## ### # ## ##",
"# # # # #",
"## ### # # # # #",
"# # # # # # #",
"# # # # # ## ##",
"# ### ### 0",
"################",
};
char a3[50][50]={"#####################",
"#* # # # 0",
"# ### # # ### # # # #",
"# # # # # # #",
"## # #### # #### #",
"# # # # # ##",
"# # # # # # #",
"# # # ####### #### #",
"# # # #",
"#####################",
};
char a4[210][210]={//地图(手搓,累死了)
"##################################################",
"##* ## ## ##",
"## ########## ## ###### ###### ###### ######",
"## ## ## ## ## ## ## ##",
"########## ########## ## ## ###### ###### ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"## ## ########## ## ########## ########## ##",
"## ## ## ## ## ##",
"## ########## ###### ###### ## ## ###### ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"########## ###### ############## ###### ## ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"## ## ###### ###### ###### ########## ## ##",
"## ## ## ## ## ## ## ## ##",
"## ###### ###### ###### ########## ## ## ##",
"## ## ## ## ## ## ##",
"################## ## ########## ###### ######",
"## ## ## ## ## ##",
"## ###### ## ###### ## ## ############## ##",
"## ## ## ## ## ##",
"## ############## ################## ## ######",
"## ## ## ## ## ##",
"## ###### ########## ############## ###### ##",
"## ## ## 00",
"##################################################",
};
int main()
{
system("title 走迷宫1.2最终版本");//标题
system("mode con cols=60 lines=37");//设置窗口大小
string s="| 走迷宫 |";
string s1="| 开 始 游 戏 |";
string s2="| 玩 法 说 明 |";
string s3="| 更 换 皮 肤 |";
cout<<"@==========================================================@"<
好了,时间也不早了,我们的C++走迷宫也正式完成!完结撒花!
效果我会在评论里补发。
如果还有小伙伴想看我之前的博客,下面我给出了链接:
额,我要说一件重要的事+用C++编写一个走迷宫小游戏(1.1版)_ 瑞的博客-CSDN博客
用C++编写一个走迷宫游戏(1.0版)_ 瑞的博客-CSDN博客
再给出资源的链接:
1.0:c++走迷宫(原创作品)如要转载请标版权-其他文档类资源-CSDN下载
1.1:C++走迷宫游戏(原创)转载请标注版权-C++文档类资源-CSDN下载
1.2:在前面哦~
求关注+三连!
最后说一下,游戏里的某些地图和皮肤是从别的博客复制的。
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