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Java基础01

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Java基础01

文章目录
  • Java基础01
  • 注释
  • 标识符
    • 标识符命名规范
  • 变量的本质
    • 变量的分类
  • 常量
  • 数据类型
    • 基本数据类型
    • 整型变量/常量
    • 浮点型变量/常量
    • 字符型变量/常量
    • boolean类型变量/常量
  • 运算符
    • 逻辑运算符
    • 运算符优先级
    • 自动类型转换
    • 强制类型转换
  • 控制语句
    • switch语句
    • break和continue语句

Java基础01 注释

单行注释、多行注释、文档注释

public class Welcome {
    //我是单行注释
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Hello world");
    }
    
}
//Output:Hello world
标识符

字母 下划线_ 美元符号$开头

标识符:字母、下划线、美元符、数字的任意组合

Java标识符大小写敏感,无长度限制

标识符命名规范
  • 表示类名的标识符:每个单词的首字母大写
  • 表示方法和变量的标识符:第一个单词小写,第二个单词开始大写
public class TestIdentifier {
    public static void main(String[] args) {
        int a123=1;
        int $a=3;
        int _abc=4;

        int 年龄=18;
        System.out.println("Guess");
    }

}
//output:Guess
变量的本质
  • 变量的本质就是代表一个可操作的存储空间
  • 空间位置确定,放置的值不确定
  • 通过变量名来访问对应的存储空间,从而操纵存储空间存储的值
  • 变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小
  • 变量是程序中最基本的存储单元,要素变量名+变量类型+作用域
  • 变量使用前必须先声明,才能为其分配相应长度的存储空间
type varName [=value][,varName[=value]...];
//[]中的内容为可选项,即可有可无
数据类型  变量名  [=初始值] [,变量名  [=初始值]…];
变量的分类
类型声明位置从属于备注
局部变量方法或语句块内部方法/语句块必须先初始化(赋值)才能使用
成员变量(实例变量)类内部,方法外部对象会自动初始化
静态变量(类变量)类内部,static修饰类会自动初始化
public class TestVariable {
    int a;//成员变量,从属于对象;成员变量会自动被初始化
    static int size;//静态变量,从属于类

    public static void main(String[] args) {
        {
            int age;//局部变量,从属于语句块
            age=18;

        }
        int salary=3000;//局部变量,从属于方法
        int guo=12;
        System.out.println(guo);
        int i;
//        int j=i+5;//编译出错,变量i还未被初始化
    }

}
output:12
常量

final关键字来定义一个常量,常量一旦初始化后不能再更改其值

final type varName=value;
数据类型

java数据类型分为:基本数据类型和引用数据类型

引用数据类型的大小为4个字节,记录的是其**引用对象的地址*


基本数据类型 整型变量/常量
  • 整型允许是负数
  • 整型的范围与运行Java代码的机器无关–>java程序具有很强的移植能力
类型占用存储空间表数范围
byte1字节-2^7 ~ 2^7-1(-128~127)
short2字节-2^15 ~ 2^15-1(-32768~32767)
int4字节-2^31 ~ 2^31-1 (-2147483648~2147483647)约21亿
long8字节-2^63 ~ 2^63-1

Java 语言整型常量的四种表示形式

  • 十进制整数,如:99, -500, 0
  • 八进制整数,要求以 0 开头,如:015
  • 十六进制数,要求0x或 0X开头,如:0x15
  • 二进制数,要求0b或0B开头,如:0b01110011

Java语言的整型常数默认为int型,声明long型常量可以后加**‘ l ’或‘ L ’ **。

浮点型变量/常量

浮点数使用总结

  • 默认是double类型
  • 浮点数存在舍入误差,数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
  • 避免比较中使用浮点数,需要比较请使用BigDecimal类
类型占用存储空间表数范围备注
float(单精度)4字节-3.403E38~3.403E38
double(双精度)8字节-1.798E308~1.798E308浮点型常量默认类型

Java浮点类型常量有两种表示形式

  • 十进制数形式,例如:3.14 314.0 0.314
  • 科学记数法形式,如314e2 314E2 314E-2
double f = 314e2;  //314*10^2-->31400.0
double f2 = 314e-2; //314*10^(-2)-->3.14

float类型赋值时需要添加后缀F/f

float f = 3.14F;
double d1 = 3.14;
double d2 = 3.14D;

浮点类型float,double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。

【示例2-13】浮点数的比较一 

float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f==d);//结果为false
【示例2-14】浮点数的比较二

float d1 = 423432423f;
float d2 = d1+1;
if(d1==d2){
   System.out.println("d1==d2");//输出结果为d1==d2
}else{
    System.out.println("d1!=d2");
}
【示例2-15】使用BigDecimal进行浮点数的比较

import java.math.BigDecimal;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal bd = BigDecimal.valueOf(1.0);
        bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
        bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
        bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
        bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
        bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
        System.out.println(bd);//0.5
        System.out.println(1.0 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1);//0.5000000000000001
    }
}
字符型变量/常量
  • char类型在内存中占2个字节
  • char类型可用来表示Unicode编码表中的字符
  • 以后我们学的String类,其实是字符序列(char sequence)。

Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’u0000’到’uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为u表示Unicode)

Java 语言中还允许使用转义字符 ‘’ 来将其后的字符转变为其它的含义。

转义符含义Unicode值
b退格(backspace)u0008
n换行u000a
r回车u000d
t制表符(tab)u0009
“双引号u0022
‘单引号u0027
反斜杠u005c
char c2 = 'n'; //代表换行符
public class TestPrimitiveDataType {
    public static void main(String[] args) {
        char a='郭';
        char b='h';
        char c='u0061';
        System.out.println(c);//a

        //转义字符
        System.out.println(""+'a'+'n'+'b');
        System.out.println(""+'a'+'t'+'b');
        System.out.println(""+'a'+'''+'b');

        System.out.println(a+b+c);
        System.out.println('a');
        System.out.println(a);

    }
}
output:
a
a
b
a	b
a'b
37302
a
郭
boolean类型变量/常量
  • boolean类型有两个常量值,true和false
  • 内存1bit
  • 不可以用0或非0整数替代true和false
  • boolean类型用于判断逻辑条件,程序流程控制
boolean flag;
flag=true;
if(flag){
    //true分支
}else{
    //false分支
}
运算符
算术运算符二元运算符+,-,*,/,%
算术运算符一元运算符++,–
运算符含义备注
赋值运算符==是赋值运算符,而真正的判断两个操作数是否相等的运算符是==
扩展运算符+=,-=,*=,/=
关系运算符>,<,>=,<=,==,!= instanceof==、!= 是所有(基本和引用)数据类型都可以使用 > 、>=、 <、 <= 仅针对数值类型(byte/short/int/long, float/double。以及char)
逻辑运算符&&,||,!,^逻辑运算的操作数和运算结果都是boolean值。
位运算符&,|,^,~ , >>,<<,>>>**1.**位运算指的是进行二进制位的运算;2.&和|既是逻辑运算符,也是位运算符。如果两侧操作数都是boolean类型,就作为逻辑运算符。如果两侧的操作数是整数类型,就是位运算符。**3.**不要把“^”当做数学运算“乘方”,是“位的异或”操作。
条件运算符? :其中 x 为 boolean 类型表达式,先计算 x 的值,若为true,则整个运算的结果为表达式 y 的值,否则整个运算结果为表达式 z 的值。
字符串连接符+“+”运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。
逻辑运算符
逻辑与&( 与)两个操作数为true,结果才是true,否则是false
逻辑或|(或)两个操作数有一个是true,结果就是true
短路与&&( 与)只要有一个为false,则直接返回false
短路或||(或)只要有一个为true, 则直接返回true
逻辑非!(非)取反:!false为true,!true为false
逻辑异或^(异或)相同为false,不同为true

短路与和短路或采用短路的方式。从左到右计算,如果只通过运算符左边的操作数就能够确定该逻辑表达式的值,则不会继续计算运算符右边的操作数,提高效率。

//1>2的结果为false,那么整个表达式的结果即为false,将不再计算2>(3/0)
boolean c = 1>2 && 2>(3/0);
System.out.println(c);
//1>2的结果为false,那么整个表达式的结果即为false,还要计算2>(3/0),0不能做除数,//会输出异常信息
boolean d = 1>2 & 2>(3/0);
System.out.println(d);
运算符优先级
  • 逻辑非>逻辑与>逻辑或,如:a||b&&c的运算结果是:a||(b&&c),而不是(a||b)&&c
自动类型转换
  • 自动类型转换指的是容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。

  • 可以将整型常量直接赋值给byte、 short、 char等类型变量,而不需要进行强制类型转换,只要不超出其表数范围即可。

  • short  b = 12;  //合法
    short  b = 1234567;//非法,1234567超出了short的表数范围
    

黑色的实线表示无数据丢失的自动类型转换,而虚线表示在转换时可能会有精度的损失。

强制类型转换
(type)var
  • 运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。

  • 当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表数范围,就会被截断成为一个完全不同的值。

  • int x = 300;
    byte bx = (byte)x;    //值为44
    
控制语句 switch语句
  • switch语句会根据表达式的值从相匹配的case标签处开始执行,一直执行到break语句处或者是switch语句的末尾。如果表达式的值与任一case值不匹配,则进入default语句(如果存在default语句的情况)。
public class TestSwitch {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<=10;i++){
        char c = 'a';
        int rand = (int) (26 * Math.random());
        char c2 = (char) (c + rand);
        System.out.print(i+":");
        System.out.print(c2 + ": ");
        switch (c2) {
            case 'a':
            case 'e':
            case 'i':
            case 'o':
                System.out.println("caicai");
            case 'u':
                System.out.println("元音");
//                break;
            case 'y':
            case 'w':
                System.out.println("半元音");
                break;
            default:
                System.out.println("辅音");
        }
    }}

}
output:
0:u: 元音
半元音
1:w: 半元音
2:o: caicai
元音
半元音
3:l: 辅音
4:s: 辅音
5:s: 辅音
6:g: 辅音
7:y: 半元音
8:r: 辅音
9:w: 半元音
10:w: 半元音

Process finished with exit code 0
break和continue语句
  • 在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。
public class TestBreak {
    public static void main(String[] args) {
        int total = 0;//定义计数器
        System.out.println("Begin");
        while (true) {
            total++;//每循环一次计数器加1
            int i = (int) Math.round(100 * Math.random());
            //当i等于88时,退出循环
            System.out.print(i+"  ");
            if (i == 88) {
                System.out.println("Exit");
                break;
            }
        }
        //输出循环的次数
        System.out.println("Game over, used " + total + " times.");
    }
}
output:Begin
50  51  18  5  34  86  60  51  17  99  74  50  21  57  47  99  59  58  51  38  84  54  16  76  27  6  85  98  73  63  69  39  23  53  41  82  22  55  74  12  73  58  59  70  40  51  13  29  58  82  55  94  95  31  45  70  83  51  24  80  12  71  66  84  34  18  31  2  21  15  64  98  64  47  3  62  26  5  81  66  87  61  59  70  80  41  45  10  96  27  27  71  92  34  28  45  12  64  47  42  94  78  40  2  37  98  59  75  42  55  71  80  81  17  16  97  47  41  38  3  64  75  79  1  34  96  0  53  32  55  78  90  93  30  52  9  25  13  62  67  70  95  95  16  91  23  44  3  98  49  64  53  39  30  32  77  81  73  51  93  64  63  14  76  74  56  51  57  96  68  4  94  21  66  27  4  54  68  0  58  49  85  62  27  5  48  94  82  24  59  60  32  58  45  32  29  23  3  90  22  46  61  31  23  75  71  5  13  81  52  88  Exit
Game over, used 211 times.

  • continue 语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。
【示例3-18】带标签break和continue:控制嵌套循环跳转(打印101-150之间所有的质数)

public class Test18 {
    public static void main(String args[]) {
        outer: for (int i = 101; i < 150; i++) {
            for (int j = 2; j < i / 2; j++) {
                if (i % j == 0){
                    continue outer;
                }
            }
            System.out.print(i + "  ");
        }
    }
}

continue 语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。

【示例3-18】带标签break和continue:控制嵌套循环跳转(打印101-150之间所有的质数)

public class Test18 {
    public static void main(String args[]) {
        outer: for (int i = 101; i < 150; i++) {
            for (int j = 2; j < i / 2; j++) {
                if (i % j == 0){
                    continue outer;
                }
            }
            System.out.print(i + "  ");
        }
    }
}
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