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一、指针是什么:
二、指针和指针类型:
三、野指针:
一、指针是什么:
- 指针是编程语言中的一个对象,利用地址,值便直接指向存在电脑存储中另一个地方的值。
(指针是变量,变量存放地址,指针即为地址,存放在指针中的值都被当成地址)
#includeint main(void) { int a = 10;//内存中开辟空间 int* p = &a;//这里我们对变量a,取其地址,将a的地址存放在p中,p就是一个指针变量 return 0; }
在32位机器上,地址由32个0或1组成2进制序列,需要用4个字节空间存储,所以一个指针变量大小位4个字节。
在64位机器上,指针变量大小是8个字节。
二、指针和指针类型:
- 指针类型决定了指针进行解引用操作的时候,能够访问空间的大小
#include
int main(void)
{
int a = 0x11223344;
int* pa = &a; //二者都可以存放地址
*pa = 0;
char* pc = &a; //二者访问的字节不同
*pc = 0;
return 0;
}
int*p; *p可以访问4个字节
char*p; *p可以访问1个字节
double*p; *p可以访问8个字节
- 指针类型决定了指针走一步走多远(指针的步长)
#includeint main(void) { int a = 0x1122344; int* pa = &a; char* pc = &a; printf("%pn", pa); printf("%pn", pa + 1); printf("%pn", pc); printf("%pn", pc + 1); return 0; }
int*p;p+1 4个字节
char*p; p+1 1个字节
double*p; p+1 8个字节
三、野指针:
- 指针未初始化
#include
int main(void)
{
int* p;//局部的指针变量,不初始化默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
- 指针越界访问
#include
int main(void)
{
int arr[10] = { 0 };//只有10个元素
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 12; i++)//超过10个元素
{
p++;
}
//越过内存管理范围
return 0;
}
- 指针指向空间释放
#include
int* test() //被调用
{
int a = 10;
return &a;
} //出函数后空间还给系统
int main(void)
{
int* p = test();
*p = 20;//再次回头访问时已经无法找到空间,内存块被释放
return 0;
}



