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C#——脚本

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C#——脚本

一、初始阶段 

[SerializeFiled]
private int a=100
//在编译器中显示私有化变量
[HideInInspector]
public int b=100;
//在编译器中隐藏字段
[Range(0,100)]
public int c=50;
//设置可调整范围
private void Awake()
{
    Debug.Log("Awake--"+time.time+"--"+this.name);
}
//执行时机:创建游戏对象时立即执行一次(早于start)
//作用:初始化
private void Start()
{
    Debug.Log("Start--"+time.time+"--"+this.name);
}
//执行时机:创建游戏对象脚本启用才执行一次
//作用:初始化

二、物理阶段

private void FixedUpdate()
{
    Debug.Log(Time.time);
}
//执行时机:每隔固定时间执行一次,时间可以修改
//适用性:适用对物体做物理操作(移动旋转),不会受到渲染影响
private void Update()
{

}
//执行时机:渲染帧执行,执行间隔不固定
//适用性:处理游戏逻辑
private void LateUpdate()
{

}
//执行时机:在Update调用后执行
//适用性:适用于跟随逻辑

 三、输入事件

四、渲染时机

 

 五、结束阶段

 

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