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C语言笔记

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言笔记

复习:

1、函数传递

    值传递:普通变量,实参与形参单向值传递,函数之间不能共享同名变量

    址传递:数组,函数之间可以共享同一个数组,数组长度会丢失,需要额外增加一个参数传递数组的长度

    返回值:return语句不是把数据直接传递给调用者,而是放入到都能访问的一个公共区域内,如果没有return语句,那么该区域的就是一个不确定的垃圾值

2、进程映像

    程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制、脚本)

    进程:系统中正在运行的程序,数据加载到内存运行

    进程映像:进程内存的分布情况

    text  代码段        二进制指令、常量、被const修饰过的初始化过的全局变量、静态局部变量 只读 强制修改产生段错误

    data  数据段        初始化过的全局变量、静态局部变量

    bss   静态数据段    未初始化过的全局变量、静态局部变量 该段内存在进程运行前会自动清理为0

    heap  堆            由程序员手动管理,使用麻烦,足够大

    stack 栈            局部、块变量,由系统自动申请、释放内存,使用简单,小

    变量的分类:

    存储位置、生命周期、作用范围

        全局变量:定义在函数外的变量

            databss

            程序开始到程序结束位置

            整个程序任意位置

        局部变量:定义在函数内的变量

            stack

            函数开始到函数结束

            函数内使用

        块变量:  定义在语句块内变量

            stack

            函数开始到函数结束

            语句块(ifforwhile)内使用

        注意:局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量和全局变量

            全局变量建议首字母大写,局部、块全部小写

3、类型限定符

    auto        定义自动申请、释放内存的变量,不加就代表了加

    extern      声明变量,a.c中的全局变量想要被b.c使用,在使用前通过extern 类型名 变量名;方式声明才能通过编译,如果a.c中没定义,链接时依然会报错

    static      

        改变存储位置

            局部变量,由stack改为databss

        延长生命周期

            局部变量,函数结束后不会被销毁,直到程序结束

            static int num =10;

        限制作用范围

            全局变量、函数,只能在本文件内使用

    const

        “保护”变量的值不被显示地修改

        const 修饰初始化过的全局变量、静态局部变量,变成了常量,强制修改会段错误

    register

        申请把变量从内存移到寄存器中存储,不一定能申请成功

    volatile

        被修饰的变量不进行取值优化

        volatile int num;

        if(num == num)

    typedef

        类型重定义

        typedef int num;

        num a;  //num就相当于int的新的类型名

小项目:五子棋

    需要的数据:

        1、定义字符数组棋盘 15*15

        2、定义变量用于记录落子的位置

        3、定义一个变量来记录棋子角色   黑棋'@' 白棋'$'

    业务逻辑:

        定义需要数据

        是否需要对数据进行初始化

        for(;;)

        {

            1、清理屏幕、显示棋盘

            2、落子

                坐标要合法、该位置不能有棋子

                否则继续重新落子

            3、检查是否五子连珠

                是,结束游戏

            4、交换角色

        }

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