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营收1500亿,未成人贡献最大?

营收1500亿,未成人贡献最大?

近期,一个话题在网上炸开了锅!#游戏业半年营收1500亿#,网友疑惑:未成年人才是游戏的主要消费人群?

01、2021年1-6月国内游戏,实际销售收入1505亿元

近日,根据网上发布的一则报告得知:中国游戏产业在上半年的国内游戏市场同比增长7.89%,实际销售收入1505亿元。

02、我国网游用户超5.09亿

截止2021年6月,我国网民规模提升1.2个百分点,总体规模为10.11亿。

我国网络普及率增长迅速。

而网络游戏用户规模占据了总体网民的50.4%,规模达5.09亿。

03、游戏行业半年营收,1500亿意味什么?

游戏企业高营收、高利润

2021年上半年游戏公司营收数据:

腾讯第二季度财报:游戏收入达到866亿元。

网易第二季度在线游戏服务:游戏收入达到295亿元。

三七互娱:游戏收入达:75.39亿元。

完美世界:游戏业务实现营业收入34亿元。

游族网络:公司总流水达31.81亿元。

中手游:营收21.8亿元

米哈游:因未上市,未公布业绩数据。传言2020年营收已破百亿。

这么一看,游戏行业简直暴利!

04、腾讯、网易等游戏,企业和平台被约谈

9月8日,多部门对对腾讯、网易等游戏企业和游戏账号租售、直播平台进行约谈。

约谈指出,严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求及开展文娱领域综合治理工作。

05、国家加大力度管控,未成年人沉迷游戏

我国2020年未成年网民规模达1.83亿,他们有多少人在游戏里花钱了?又花了多少钱呢?

撇开财务关系,撇不开责任

腾讯:16岁以下玩家的游戏流水仅占2.6%,这里就很有意思,我们都知道未成年人指的是18岁以下,那么17岁玩家的占比又是多少就不得而知了...

三七互娱:国内的未成年人充值流水占比低于万分之五,消费水平远达不到主力地位;

网易:未成年的财务贡献占网易游戏总收入不到1%;

目前国家正大力整治违规行为,近期也上线了未成年人防沉迷举报平台,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求。

本文为财税智囊团公众号整理原创发布,部分素材来源中国新闻网、游戏产业产业网、中国互联网信息中心。

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