栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > Java

【DesignMode】设计模式的7种原则

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【DesignMode】设计模式的7种原则

设计模式

编写软件过程中,程序员面临着来自等多方面的 挑战, 设计模式是为了让程序(软件),具有更好耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性

1) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

2) Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

1.设计模式单一职责

一个类只做一件事情,

比如:文件操作类,文件列表,文件搜索,文件名修改,文件内容修改。当然此功能可以拆的更细,更多类。

一个方法只做一件事情,

比如:文件名称搜索方法,只做文件名模糊搜索,不做修改日期搜索

 
package com.mumu.principle.singleresponsibility;
 public class SingleResponsibility3 {
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-generated method stub
 Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
 vehicle2.run("汽车");
 vehicle2.runWater("轮船");
 vehicle2.runAir("飞机");
 }
 }
 //方式 3 的分析
 //1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 //2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
 class Vehicle2 {
 public void run(String vehicle) {
 //处理
 System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
 }
 public void runAir(String vehicle) {
 System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
 }
 public void runWater(String vehicle) {
 System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
 }
 //方法 2. //.. //.. //... 
 }

2.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

一个实现类不应该实现接口中自己用不到的方法,因此将接口拆解之后,再组合使用。一个类可以实现多个接口类。

以下示例:

将一个接口中的5个operation方法,拆解为三个接口,不拆解的话B,D类都要多实现这5个方法,实际B,D都只需要相应的3个方法。

 
package com.mumu.principle.segregation.improve;
 public class Segregation1 {
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 使用一把
 A a = new A();
 a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
 a.depend2(new B());
 a.depend3(new B());
 C c = new C();
 c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
 c.depend4(new D());
 c.depend5(new D());
 }
 }
 ​
 // 接口 1
 interface Interface1 {
 void operation1();
 }
 ​
 // 接口 2
 interface Interface2 {
 void operation2();
 void operation3();
 }
 // 接口 3
 interface Interface3 {
 void operation4();
 void operation5();
 }
 ​
 ​
 ​
 class B implements Interface1, Interface2 {
 public void operation1() {
 System.out.println("B 实现了 operation1");
 }
 public void operation2() {
 System.out.println("B 实现了 operation2");
 }
 public void operation3() {
 System.out.println("B 实现了 operation3");
 }
 }
 ​
 ​
 class D implements Interface1, Interface3 {
 public void operation1() {
 System.out.println("D 实现了 operation1");
 }
 public void operation4() {
 System.out.println("D 实现了 operation4");
 }
 public void operation5() {
 System.out.println("D 实现了 operation5");
 }
 }
 ​
 ​
 class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
 public void depend1(Interface1 i) {
 i.operation1();
 }
 public void depend2(Interface2 i) {
 i.operation2();
 }
 public void depend3(Interface2 i) {
 i.operation3();
 }
 }
 class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
 public void depend1(Interface1 i) {
 i.operation1();
 }
 public void depend4(Interface3 i) {
 i.operation4();
 }
 public void depend5(Interface3 i) {
     i.operation5();
 }
 }

3.依赖倒转(倒置)原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架 构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完 成

一个功能类必须要有接口类,或有抽象类和接口类。使用时依赖的是接口类,调用接口类的方法。真正传参的时候使用的时子类。

//完成 Person 接收消息的功能

//方式 1 分析

//1. 简单,比较容易想到

//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法

//3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖

// 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符号依赖倒转原则

 package com.mumu.principle.inversion.improve;
 public class DependecyInversion {
 public static void main(String[] args) {
 //客户端无需改变
 Person person = new Person();
 person.receive(new Email());
 person.receive(new WeiXin());
 }
 }
 ​
 //定义接口
 interface IReceiver {
 public String getInfo();
 }
 ​
 class Email implements IReceiver {
 public String getInfo() {
 return "电子邮件信息: hello,world";
 }
 }
 ​
 //增加微信
 class WeiXin implements IReceiver {
 public String getInfo() {
 return "微信信息: hello,ok";
 }
 }
 //方式 2
 class Person {
 //这里我们是对接口的依赖
 public void receive(IReceiver receiver ) {
 System.out.println(receiver.getInfo());
 }
 }

1.依赖关系传递的三种方式和应用案例

1) 接口传递

应用案例代码

2) 构造方法传递

应用案例代码

3) setter 方式传递

 
package com.mumu.principle.inversion.improve;
 public class DependencyPass {
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-generated method stub
 ChangHong changHong = new ChangHong();
 // OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
 // openAndClose.open(changHong);
 //通过构造器进行依赖传递
 // OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
 // openAndClose.open();
 //通过 setter 方法进行依赖传递
 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
 openAndClose.setTv(changHong);
 openAndClose.open();
 }
 }
 ​
 // 方式 1: 通过接口传递实现依赖
 // 开关的接口
 // interface IOpenAndClose {
 // public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
 // }
 //
 // interface ITV { //ITV 接口
 // public void play();
 // }
 //
 // class ChangHong implements ITV {
 //
 // @Override
 // public void play() {
 // // TODO Auto-generated method stub
 // System.out.println("长虹电视机,打开");
 // }
 //
 // }
  实现接口
 // class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 // public void open(ITV tv){
 // tv.play();
 // }
 // }
 ​
 // 方式 2: 通过构造方法依赖传递
 // interface IOpenAndClose {
 // public void open(); //抽象方法
 // }
 // interface ITV { //ITV 接口
 // public void play();
 // }
 // class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 // public ITV tv; //成员
 // public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
 // this.tv = tv;
 // }
 // public void open(){
 // this.tv.play();
 // }
 // }
 ​
 // 方式 3 , 通过 setter 方法传递
 interface IOpenAndClose {
 public void open(); // 抽象方法
 public void setTv(ITV tv);
 }
 interface ITV { // ITV 接口
 public void play();
 }
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
 private ITV tv;
 public void setTv(ITV tv) {
 this.tv = tv;
 }
 public void open() {
 this.tv.play();
 }
 }
 class ChangHong implements ITV {
 @Override
 public void play() {
 // TODO Auto-generated method stub
 System.out.println("长虹电视机,打开");
 }
 }

4.里氏替换原则 1.基本介绍

1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

2) 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都 代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地 方必须能透明地使用其子类的对象。

3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来 解决问题。.

如果子类要重写父类的方法,那么就将子类提升为父类,两个父类继承更抽象的基类。如果子类之间要使用方法,可以使用,聚合,组合,依赖,关联。

 ​
 
package com.mumu.principle.liskov.improve;
 ​
 public class Liskov {
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-generated method stub
 A a = new A();
 System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
 System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
 System.out.println("-----------------------");
 B b = new B();
 //因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法
 //调用完成的功能就会很明确
 System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3
 System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
 //使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
 System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
 }
 }
 //创建一个更加基础的基类
 class Base {
 //把更加基础的方法和成员写到 Base 类
 }
 // A 类
 class A extends Base {
 // 返回两个数的差
 public int func1(int num1, int num2) {
 return num1 - num2;
 }
 }
 // B 类继承了 A
 // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
 class B extends Base {
 //如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
 private A a = new A();
 //这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
 public int func1(int a, int b) {
 return a + b;
 }
 public int func2(int a, int b) {
 return func1(a, b) + 9;
 }
 //我们仍然想使用 A 的方法
 public int func3(int a, int b) {
 return this.a.func1(a, b);
 }
 }

5.开闭原则

2.7.1基本介绍

1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实 现扩展细节。

3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方). 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。通过继承和实现扩展的类功能,使用类只需传入扩展类的对象,就能使用扩展类

 
package com.mumu.principle.ocp.improve;
 public class Ocp {
 public static void main(String[] args) {
 //使用看看存在的问题
 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
 graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
 graphicEditor.drawShape(new Circle());
 graphicEditor.drawShape(new Triangle());
 graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
 }
 }
 //这是一个用于绘图的类 [使用方]
 class GraphicEditor {
 //接收 Shape 对象,调用 draw 方法
 public void drawShape(Shape s) {
 s.draw();
 }
 }
 //Shape 类,基类
 abstract class Shape {
 int m_type;
 public abstract void draw();//抽象方法
 }
 class Rectangle extends Shape {
 Rectangle() {
 super.m_type = 1;
 }
 @Override
 public void draw() {
 // TODO Auto-generated method stub
 System.out.println(" 绘制矩形 ");
 }
 }
 class Circle extends Shape {
 Circle() {
 super.m_type = 2;
 }
 @Override
 public void draw() {
 // TODO Auto-generated method stub
 System.out.println(" 绘制圆形 ");
 }
 }
 ​
 //新增画三角形
 class Triangle extends Shape {
 Triangle() {
 super.m_type = 3;
 }
 @Override
 public void draw() {
 // TODO Auto-generated method stub
 System.out.println(" 绘制三角形 ");
 }
 }
 //新增一个图形
 class OtherGraphic extends Shape {
 OtherGraphic() {
 super.m_type = 4;
 }
 @Override
 public void draw() {
 // TODO Auto-generated method stub
 System.out.println(" 绘制其它图形 ");
 }
 }

6.迪米特法则

2.8.1基本介绍

1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

2) 类与类关系越密切,耦合度越大

3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于 被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间 是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返 回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变 量的形式出现在类的内部。

我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

 
package com.mumu.principle.demeter.improve;
 import java.util.ArrayList;
 import java.util.List;
 //客户端
 public class Demeter1 {
 public static void main(String[] args) {
 System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
 //创建了一个 SchoolManager 对象
 SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
 //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
 }
 }
 //学校总部员工类
 class Employee {
 private String id;
 public void setId(String id) {
 this.id = id;
 }
 public String getId() {
 return id;
 }
 }
 //学院的员工类
 class CollegeEmployee {
 private String id;
 public void setId(String id) {
 this.id = id;
 }
 public String getId() {
 return id;
 }
 }
 //管理学院员工的管理类
 class CollegeManager {
 //返回学院的所有员工
 public List getAllEmployee() {
 List list = new ArrayList();
 for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
 CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
 emp.setId("学院员工 id= " + i);
 list.add(emp);
 }
 return list;
 }
 //输出学院员工的信息
 public void printEmployee() {
 //获取到学院员工
 List list1 = getAllEmployee();
 System.out.println("------------学院员工------------");
 for (CollegeEmployee e : list1) {
 System.out.println(e.getId());
 }
 }
 }
 //学校管理类
 //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
 //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
 class SchoolManager {
 //返回学校总部的员工
 public List getAllEmployee() {
 List list = new ArrayList();
 for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
 Employee emp = new Employee();
 emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
 list.add(emp);
 }
 return list;
 }
 //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
 void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
 //分析问题
 //1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
 sub.printEmployee();
 //获取到学校总部员工
 List list2 = this.getAllEmployee();
 System.out.println("------------学校总部员工------------");
 for (Employee e : list2) {
 System.out.println(e.getId());
 }
 }
 }

2.8.4迪米特法则注意事项和细节

1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是 要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则

1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。

3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

依赖,关联,聚合,组合,继承,实现。类之间的关系尽量使用:依赖,关联,聚合,组合,实现而减少使用继承

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/998998.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号