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分享经典的JavaScript开发技巧

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分享经典的JavaScript开发技巧

Javascript开发经典技巧分享给大家:

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' === false  // is false
3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下Javascript解释器都会自动添加。

5、使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){
 this.firstName = firstName;
 this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:Javascript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
  • instanceof:Javascript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object" 
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]

7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function expression )。格式如下:

(function(){
 // 置于此处的代码将自动执行
})(); 
(function(a,b){
 var result = a+b;
 return result;
})(10,20)

8、从数组中随机获取成员

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
复制代码 代码如下:var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、生成从0到指定值的数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

11、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
 var rdmString = "";
 for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
 return rdmString.substr(0, len);
}

12、打乱数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});

这里使用了Javascript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但Javascript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
新的Javascript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);

15、对象转换为数组

复制代码 代码如下:var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否是数字

function isNumber(n){
 return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

17、验证是否是数组

function isArray(obj){
 return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
复制代码 代码如下:Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

var myframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myframe);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false

18、获取数组中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

详细内容可以参考这篇文章: 《Javascript如何获取数组最大值和最小值》

19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice
切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
delete items[3]; // return true 
items.length; // return 11 

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
items.splice(3,1) ; 
items.length; // return 10 

var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,Javascript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0; 
for (var i in arrayNumbers) { 
 sum += arrayNumbers[i]; 
}

而是:

var sum = 0; 
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
 sum += arrayNumbers[i]; 
}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

function getCategory(age) { 
 var category = ""; 
 switch (true) { 
  case isNaN(age): 
   category = "not an age"; 
   break; 
  case (age >= 50): 
   category = "Old"; 
   break; 
  case (age <= 20): 
   category = "Baby"; 
   break; 
  default: 
   category = "Young"; 
   break; 
 }; 
 return category; 
} 
getCategory(5); // 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) { 
 function oneShotConstructor(){}; 
 OneShotConstructor.prototype = object; 
 return new oneShotConstructor(); 
} 
clone(Array).prototype ; // []

39、HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) { 
 var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};      
 return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { 
  return replacements[character]; 
 }); 
}

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
for (i = 0, len = object.length; i 

而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
try { 
 for (i = 0, len = object.length; i 

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () { 
 if (this.readyState == 4) { 
  clearTimeout(timeout); 
  // do something with response data 
 } 
} 
var timeout = setTimeout( function () { 
 xhr.abort(); // call error callback 
}, 60*1000  ); 
xhr.open('GET', url, true); 
xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0; 
function keepAlive() { 
 var timeout = 15000; 
 if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
  webSocket.send(''); 
 } 
 timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
} 
function cancelKeepAlive() { 
 if (timerId) { 
  cancelTimeout(timerId); 
 } 
}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

以上就是为大家分享的javascript开发技巧,希望对大家的学习有所帮助。

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