今天在学习C++时,任务是设计一个点类和一个圆类实现判断点和圆的关系。
点类很好实现,点的属性就只要设置横坐标和纵坐标就行。
圆类的话有圆心和半径两个属性,若是把圆心拆成横坐标和纵坐标两个属性一个增加了多余的属性,第二个这个属性不如圆心直观,但是怎么定义并初始化圆心属性呢,int?double?都不是吧。所以难点就在于貌似没有适合圆心的数据类型。
但是类也是一种数据类型(类同样可以作为函数参数,可以值传递,地址传递等):
#includeusing namespace std; #include //定义点类 class Point { public: void set_X(int x) { m_X = x; } int get_X() { return m_X; } void set_Y(int y) { m_Y = y; } int get_Y() { return m_Y; } private: int m_X; int m_Y; }; //定义圆类 class Circle { public: void set_R(int R) { m_R = R; } int get_R() { return m_R; } void set_center(Point center)//定义圆心时要传入一个点类,这里是值传递,加个&地址传递也行 { m_center = center; } Point get_center() { return m_center; } private: Point m_center; int m_R; }; //判断点和圆关系 void isIncircle(Circle& c, Point& p) { int distance = pow((c.get_center().get_X() - p.get_X()), 2) + pow((c.get_center().get_Y() - p.get_Y()), 2); int rDistance = pow(c.get_R(), 2); if (distance < rDistance) { cout << "点在圆内部" << endl; } else if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } } int main() { Circle c; Point p; Point center; p.set_X(9); p.set_Y(0); center.set_X(0); center.set_Y(0); c.set_center(center); c.set_R(10); isIncircle(c, p); }
另外在类很多的情况下我们应该将类的声明和实现分别在头文件和源文件中进行。
如:
注意这里头文件对函数实现声明只需要将函数的实现不扥删掉,属性以及public关键字什么的都不用删。
注意要导入头文件,并且在函数名前加类名::,否则实现的只是全局函数,必须用这种方式声明是这个类的成员函数。
于是我们的主函数可以简化为:
#includeusing namespace std; #include #include"circle.h" #include"point.h" void isIncircle(Circle& c, Point& p) { int distance = pow((c.get_center().get_X() - p.get_X()), 2) + pow((c.get_center().get_Y() - p.get_Y()), 2); int rDistance = pow(c.get_R(), 2); if (distance < rDistance) { cout << "点在圆内部" << endl; } else if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } } int main() { Circle c; Point p; Point center; p.set_X(9); p.set_Y(0); center.set_X(0); center.set_Y(0); c.set_center(center); c.set_R(10); isIncircle(c, p); }
是需要将头文件引用一下,不需要再定义类。
参考资料:
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibili



