服务器代码:
#include#include #include #include #include #include const int kServerSocketPort = 10086; // 服务器端口 const int kMsgSize = 1024; // 接收char[]类型数据的buf大小 int main() { // 创建一个server使用的socket对象,并初始化为ipv4网络地址协议 // socket数据类型为stream,传输协议为tcp协议。 int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in server_addr; // 创建服务端地址数据。 server_addr.sin_family = AF_INET; // 指定地址协议为ipv4. server_addr.sin_port = htons(kServerSocketPort); // 指定socket服务的端口号。 server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 指定为"0.0.0.0",表示监听本机所有网卡的端口 // 如果想要监听某块网卡的端口,请指定为该网卡ip,如下: // server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 将socket对象与地址信息绑定,成功返回非负值,失败返回-1 bind(server_socket,(sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)); // ServerSocket开始监听,最大连接数指定为5,成功返回非负值,失败返回-1 listen(server_socket,5); std::cout << "Listening ..." << std::endl; // 创建一个新的socket对象来和连接客户端的socket对象(sever的socket还要继续听!) sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int sub_server_socket = accept(server_socket, // 从指定sever取得连接信息 (sockaddr*)&client_addr, // 获得客户端的地址 &client_addr_len); std::cout << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(client_addr.sin_port) << " is connected." << std::endl; char receive_data_buf[kMsgSize]; // 创建接收数据的buf. int return_num; // 声明int型数据接收recv()的返回值。 char check_msg[] = "Message received."; while (true) { memset(receive_data_buf,0,sizeof(receive_data_buf)); // recv()函数会等待sockfd的发送缓冲区中的数据被协议传送完毕, // 当协议把数据接收完毕后,recv函数就把sockfd的接收缓冲区中的数据copy到buf中, // recv函数返回其实际copy的字节数,返回0说明传输时网络中断 // 如果协议在传送数据时出现网络错误,或copy时出错返回SOCKET_ERROR // 该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; // 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; // 第三个参数指明buf的长度; // 第四个参数一般置0; return_num = recv(sub_server_socket,receive_data_buf,kMsgSize,0); std::cout << "Message from client: " << receive_data_buf << std::endl; send(sub_server_socket,check_msg,sizeof(check_msg),0); // 向客户端发送确认信息 } close(sub_server_socket); close(server_socket); return 0; }
客户端代码:
#include#include #include #include #include #include const char kServerSocketIp[] = "127.0.0.1"; const int kServerSocketPort = 10086; // 服务器端口 const int kMsgSize = 1024; // 接收char[]类型数据的buf大小 int main() { char send_msg[] = "Test message."; // 创建一个server使用的socket对象,并初始化为ipv4网络地址协议 // socket数据类型为stream,传输协议为tcp协议。 int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in server_addr; // 创建服务端地址数据。 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); // 先将保存地址的server_addr置为全0 server_addr.sin_family = AF_INET; // 指定地址协议为ipv4. server_addr.sin_port = htons(kServerSocketPort); // 指定服务端端口。 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(kServerSocketIp); // 指定服务端ipv4地址。 // 连接服务器,成功返回0,错误返回-1 connect(client_socket,(sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)); char recv_msg_buf[kMsgSize]; // 创建接收数据的buf. int return_num; // 声明int型数据接收recv()的返回值。 while (true) { send(client_socket,send_msg,sizeof(send_msg),0); // 发送数据。 std::cout << "Send message: " << send_msg << std::endl; return_num = recv(client_socket,recv_msg_buf,kMsgSize,0); // 接收来自服务器的数据 std::cout << "Message from server: " << recv_msg_buf << std::endl; memset(recv_msg_buf,0,kMsgSize); // 若在循环体内定义发送消息,可以选择将发送消息置0. // memset(send_msg,0,sizeof(send_msg)); sleep(1); } close(client_socket); return 0; }



