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队列的基本操作(C语言实现)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

队列的基本操作(C语言实现)

本篇博客带来栈的好兄弟——队列。

目录

一、 队列的概念与结构

二、 队列的框架定义

三、 队列的功能实现

3.1 队列的初始化

3.2 队列的销毁

3.3 队列插入数据

3.4 队列删除数据

3.5 队列的判空

3.6 取头部数据

3.7 取尾部数据

3.8 队列的大小

四、功能测试

五、总结


一、 队列的概念与结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出(First In First Out)的特性。入队列:进行插入操作的一端称之为队尾;出队列:进行删除操作的一段称之为队头。

 

二、 队列的框架定义

队列也可以使用数组或链表实现,使用链表的结构实现更有一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组0下标处上出数据,效率会比较低。

接下来我们来看看此次要实现的队列基本操作。

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 


typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);                //队列的初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);             //队列的销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);   //插入数据
void QueuePop(Queue* pq);                 //删除数据
bool QueueEmpty(Queue* pq);               //队列的判空
QDataType QueueFront(Queue* pq);          //队列头部数据
QDataType QueueBck(Queue* pq);            //队列尾部数据
int QueueSize(Queue* pq);                 //队列的大小

注意:

栈使用的是数组,数组是可以直接访问的。而如果我们使用链表实现队列,则要设置一个head和tail指针表示队头和对尾,其中head和tail都为普通的单链表节点结构,所以它们要设置next指针域和data数据域,这样才能实现队列的特性。

三、 队列的功能实现

3.1 队列的初始化

和之前实现的单链表初始化差不多,这里就不过多讲解了。

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

3.2 队列的销毁

因为是链表的形式,所以我们释放空间不能像数组一样直接整段释放,要使用while将每个节点释放掉。

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* Dest = pq->head;
	while (Dest)
	{
		QNode* temp = Dest->next;
		free(Dest);
		Dest = temp;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

3.3 队列插入数据

队列插入数据的步骤:

①将newnode链接到head节点的next;②将newnode设置为新的tail节点。

这里我们注意,在我们初始化的时候,我们将head和tail节点都置为了NULL,所以在我们第一次插入数据的时候要做一次判断,如果(head==NULL),则要将tail和head都设置为newnode节点,这样才能保证链表正常链接起来。

注释写的很详细,大家可以看看。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建一个节点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc failn");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//判断pq是不是一个空结点
	//如果是 则将newnode置为当前队列的第一个结点
	//如果不是  则将newnode链接到pq的下一个位置
	if (pq->tail == NULL)
	{   //两个节点都指向newnode 表示此时队列中就一个元素
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else 
	{
		//1.将newnode链接到tail的后面
		pq->tail->next = newnode;
		//2.将newnode置换为新的tail
		pq->tail = newnode;
	}
}

3.4 队列删除数据

上文就提到过,队列是先进先出,所以我们删除数据要从队头删除。

队列删除数据的步骤:

①保存head下一个节点的位置

②释放head节点

③将保存的节点设置为新的head。

注意:

        ①要先判断队列不能为空

        ②如果队列中仅剩一个节点的时候,我们按以上的步骤释放了head节点并将其置为了NULL,但是我们没有处理tail节点,此时tail节点就成了经典的野指针。所以我们要额外判断当节点仅剩一个的时候,即(pq->head->next==NULL),我们要释放head结点,并将其head和tail都置为NULL。

代码如下:

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//额外判断一下,解决如果仅剩一个结点了,pop的话导致tail为野指针
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

3.5 队列的判空

队列如何判空呢?

此时我们只用判断head是否为NULL即可,即(head->next==NULL);

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

3.6 取头部数据

注意: 这些取数据和删除数据的操作都要先判断队列是否为空。

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

3.7 取尾部数据
QDataType QueueBck(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail ->data;
}

3.8 队列的大小

链表不数组可以通过计算下标来算长度,所以这里我们只能使用循环计算直到cur==NULL;

int QueueSize(Queue *pq)
{
	assert(pq);
	int count = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		cur = cur->next;
		count++;
	}
	return count;
}

四、功能测试

还是和栈一样的测试方式来检查我们队列实现是否成功。

同样,队列是不能遍历的,所以我们也要采用取出一个队列头部数据,然后将头部数据弹出,直到队列为空。

 

五、总结

相比于栈,队列的性质与栈的截然不同,同样我们这里使用的链式结构与数组的形式也不同。

我感觉实现队列唯一的难点可能就是其中两层结构体的灵活使用吧,其他的与栈的实现很类似,大家可以把队列的框架定义看看,然后自己实现一下,这对于掌握结构体很有帮助,对队列的认识也会加深。

好了,本篇博客到此就结束了,接下来做几道题目之后就会开始树的学习,一段全新的征程,大家一起学习数据结构,一起加油。

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