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c语言 --- 分支结构

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c语言 --- 分支结构

if 语句

if (表达式)         
{
                          //满足条件执行
}                       

尽量带上这个{ },不带只管理一条语句

    //No.1 基本if语句
	if ("很帅")	       //非零表示成立
	{
		printf("太帅了!n");
	}
	int a = 1;
	if (a = 0)         //赋值语句充当条件,最终赋的值充当条件 if(0)
	{
		printf("赋值语句!n");
	}
	//求最大值
	int b;
	int c;
	scanf_s("%d%d%d", &a, &b, &c);
	//No.2 if处理最大值问题
	int max = a;
	if (max < b)
	{
		max = b;
	}
	if (max < c) 
	{
		max = c;
	}
	printf("max=%dn", max);
	//No.3 if处理多个条件使用逻辑运算符 && ||
	//判断一个数字是否能够被 3 和 5 整除
	int num = 45;
	if (num % 3 == 0 && num % 5 == 0) 
	{
		printf("满足条件的数字n");
	}
	//判断一个数字是否能够被 3 但是不能被 5 整除
	num % 3 == 0 && num % 5 != 0
	//判断一个数字能够被 3 或者被 5 整除
	num % 3 == 0 || num % 5 == 0
if_else 语句

//复合语句
if (表达式)
{
    //条件成立执行这里  
    printf("1");
}
else
{
    //条件不成立执行这里
    printf("1");
}

如果输入的数字是奇数就打印奇数,如果输入的数字是偶数就打印偶数

	//No.4 if_else语句
	num = 3;
	if (num % 2 == 0)   //被2整数
	{
		printf("偶数n");
	}
	else 
	{
		printf("奇数n");
	}
if_else if _else

//条件细化、条件的逐步筛选
if (表达式1)
{
    //1.
}
else if (表达式2)
{
    //2.
}
else if (表达式3)
{
    //3.    
}
. . . . . .
else
{
    //可以省略
}
//整个语句是一条复合语句,只会做一次成功的比较,执行一个地方的语句

学生的成绩分段
90分:A
70分 - 89分:B
60分 - 69分:C
60分以下:D

    //No.5 if_else if _else
	int score = 0;
	printf("请输入一个分数:");
    //分数不定
	scanf_s("%d", &score);		
	//不考虑不满足条件的分数: 180, -19
	if (score >= 90)            
	{
		printf("An");
	}
	else if (score >= 70 ) 
	{
		printf("Bn");
	}
	else if (score >= 60) 
	{
		printf("Cn");
	}
	else 
	{
		printf("Dn");
	}

1.else 不能独立存在
2.else 只和最近的 if 搭配(如果大家常写 { },不存在这样的问题) 

    //No.6 if 和 else 的搭配问题
	int number = 3;
	if (number > 1)
	{
		printf("大于1n");
		if (number > 2) 
		{
			printf("大于2n");
		}
		else 
		{
			printf("小于2n");
		}
		if (num==3) 
		{
			printf("等于3n");
		}
	}
	else 
	{
		printf("小于1n");
	}
    大于1
    大于2
    等于3
    //没有{}的组合方式
	if (number > 1)
		printf("大于1n");

	if (number > 2) 
		printf("大于2n");
	else 
		printf("小于2n");

	if (num==3) 
		printf("等于3n");
	else 
		printf("小于1n");
    大于1
    大于2
    等于3
switch 语句

switch(表达式1)
{
    case 常量1:  //默认表达式1 和常量1 比较
        语句1;
    case 常量2:
         语句2;
    case 常量3:
         语句3;
    default:
         所有 case 语句不满足才跳到这个位置,其他情况执行的地方;
}
1.switch执行过程
2.case后面必须是常量,一般写数字或者字符,不能写字符串
3.switch语句只做一次成功的比较,从满足条件的位置开始,后面的语句不需要比较,语句2、语句3、defalt 都会依次执行

    //No.1 switch语句基本形态
	char key = 'A';
	switch (key) 
	{
	case 'A':		     //key=='A'
		putchar(key++);  //A   key='B';
	case 'C':
		putchar(key++);  //B   key='C'
	case 'B':
		putchar(key++);  //C   key='D'
	default:
		printf("END");   //END
	}

4.default的位置是随便放的,一般是放在最下面的
5.switch语句不执行 case 和 default 以外的其他语句,基本形态没有 break,break 是用来做跳出,语句 break 会跳出整个 switch 语句

    //No.2 更多情况结合break使用 保证只执行一个case
	printf("n");
	key = 'A';
	switch (key)
	{
	case 'A':		     //key=='A'
		putchar(key++);  //A   key='B';
		break;
	case 'C':
		putchar(key++);  
		break;
	case 'B':
		putchar(key++);
		break;
	default:
		printf("END");   
		break;
	}
    //3.1 包含其他语句
	key = 'A';
	switch (key)
	{
		if (key == 'A')  //不会执行,但是不会报错
		{
			printf("其他的代码!n");
			break;
		}
	case 'A':		     //key=='A'
		putchar(key++);  //A   key='B';
		break;
	case 'C':
		putchar(key++);
		break;
	case 'B':
		putchar(key++);
		break;
	default:
		printf("END");
		break;
	}
    //3.2 在case中定义变量,一定要带{}或者在switch上面定义 限制变量的作用域
	printf("n");
	key = 'C';                      ←
	switch (key)
	{
		case 'A':	         //key=='A'
		{
			putchar(key++);  //A   key='B';
			int number;
			number = 3;
			printf("%dn", number);
			break;
		}
		case 'C':                    ←
		{
            //变量number不存在
            printf("%dn", number);  ←
			putchar(key++);
			break;
		}
		case 'B':
		{
			putchar(key++);
			break;
		}
		default:
		{
			printf("END");
			break;
		}
	}
switch 常用形态

菜单跳转

    //1.菜单交互
	while (1) 
	{
		//菜单绘制
		printf("------[xxx管理通]------n");   
		printf("t0.退出系统n");
		printf("t1.录入信息n");
		printf("t2.删除信息n");
		printf("t3.查找信息n");
		printf("-----------------------n");
		//菜单交互
		int key = 0;
		scanf_s("%d", &key);
		switch (key) 
		{
		case 0:
			printf("退出系统成功!n");
			system("pause");     //防止闪屏,等待按键继续
			exit(0);		     //关闭整个程序
			break;
		case 1:
			printf("录入信息!n");
			break;
		case 2:
			printf("删除信息!n");
			break;
		case 3:
			printf("查找信息!n");
			break;
		default:
			printf("输入错误 重新输入!n");
			break;
		}
		system("pause");		//防止闪屏,等待按键继续
		system("cls");			//清屏
	}

按键交互

#include 
#include 		//system函数头文件
#include 
int main() 
{
	while (1) 
	{
		printf("貌美如花的小姐姐朝你走来!---n");
		char userkey = _getch();  //不可见的按键交互,不需要回车确认输入
		switch (userkey) 
		{
		//相同的case处理方案可以把所有case写在一起
		case 'w':
		case 'W':
        //键码值
		case 72:
			printf("你朝-->上方-->逃逸n");
			break;
		case 'A':
		case 'a':
		case 75:	
			printf("你朝-->左边-->逃逸n");
			break;
		case 's':
		case 'S':
		case 80:
			printf("你朝-->下方-->逃逸n");
			break;
		case 'd':
		case 'D':
		case 77:
			printf("你朝-->右边-->逃逸n");
			break;
		}
	}
	return 0;
}
变量的作用域和生命周期
  • 作用域:使用范围

    • 局部变量

    • 全局变量

    • 外部变量:extern

  • 生命周期:变量产生到死亡的时间段

    • 静态变量:与生命周期有关系

    • 自动变量(auto),默认变量

看一个变量的作用域和生命周期只需要看 { } 即可

全局变量、静态变量没有做初始化,默认值为 0
全局变量不宜过多,因为生命周期只有当程序关闭才结束

 

#include 
int g_num;					     //全局变量
extern int e_num;			     //告诉当前文件 该变量是外部文件中的变量 针对于多文件
int main() 
{
	//静态变量养成初始化的习惯
	static  int sNum=1;		
	//会存放上一次执行结果,初始化操作只会做一次
	printf("%dn", sNum);
	while (1) 
	{
		static  int sCount = 1;  //只会执行一次
		int count = 1;		     //每一次循环都执行
		sCount++;
		count++;
		printf("sCount=%d,count=%dn", sCount,count);
	}
	printf("%dn", g_num);
	printf("%dn", e_num);
	int iNum = 0;				 //局部变量
	{
		int number = 0;			 //局部变量
		printf("%dn", number);
	}
	int num;
	//error C4700: 使用了未初始化的局部变量“num”
	//printf("%dn", num);		

	//printf("%dn", number);  未定义的标识符
	for (int i;0;) 
	{
	}
	//i = 3;                    //未定义

	return 0;
}
sCount=2,count=2
sCount=3,count=2
sCount=4,count=2
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