内存分配策略
简述
java
内存分配与回收策率以及
Minor GC
和
Major GC
所谓自动内存管理,最终要解决的也就是内存分配和内存回收两个问题。前面我们介绍了内存回收,这里我们再来聊
聊内存分配。
对象的内存分配通常是在
Java
堆上分配(随着虚拟机优化技术的诞生,某些场景下也会在栈上分配,后面会详细介
绍),对象主要分配在新生代的
Eden
区,如果启动了本地线程缓冲,将按照线程优先在
TLAB
上分配。少数情况下
也会直接在老年代上分配。总的来说分配规则不是百分百固定的,其细节取决于哪一种垃圾收集器组合以及虚拟机相
关参数有关,但是虚拟机对于内存的分配还是会遵循以下几种「普世」规则:
对象优先在
Eden
区分配
多数情况,对象都在新生代
Eden
区分配。当
Eden
区分配没有足够的空间进行分配时,虚拟机将会发起一次
Minor
GC
。如果本次
GC
后还是没有足够的空间,则将启用分配担保机制在老年代中分配内存。
这里我们提到
Minor GC
,如果你仔细观察过
GC
日常,通常我们还能从日志中发现
Major GC/Full GC
。
Minor GC
是指发生在新生代的
GC
,因为
Java
对象大多都是朝生夕死,所有
Minor GC
非常频繁,一般回收速
度也非常快;
Major GC/Full GC
是指发生在老年代的
GC
,出现了
Major GC
通常会伴随至少一次
Minor GC
。
Major GC
的
速度通常会比
Minor GC
慢
10
倍以上。
大对象直接进入老年代
所谓大对象是指需要大量连续内存空间的对象,频繁出现大对象是致命的,会导致在内存还有不少空间的情况下提前
触发
GC
以获取足够的连续空间来安置新对象。
前面我们介绍过新生代使用的是标记
-
清除算法来处理垃圾回收的,如果大对象直接在新生代分配就会导致
Eden
区
和两个
Survivor
区之间发生大量的内存复制。因此对于大对象都会直接在老年代进行分配。
长期存活对象将进入老年代
虚拟机采用分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须判断哪些对象应该放在新生代,哪些对象应该放在老
年代。因此虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄的计数器,如果对象在
Eden
区出生,并且能够被
Survivor
容
纳,将被移动到
Survivor
空间中,这时设置对象年龄为
1
。对象在
Survivor
区中每「熬过」一次
Minor GC
年龄就
加
1
,当年龄达到一定程度(默认
15
) 就会被晋升到老年代。
什么是内存垃圾
什么是垃圾回收 GC (garbage collection)
手动gc, JDK提供了一个gc函数, 调用这个函数, 就完成对JVM虚拟机内存进行一次GC
System.gc()
自动gc, 当JVM虚拟机启动后, 后台会自动运行一个gc程序, 负责内存的gc操作
这个后台的gc程序会定时做gc操作, 或者是当JVM内存不够用的时候, 会立刻触发gc
JDK自带的jvisualvm工具,安装Visual GC插件
同一个对象可以被多个指针同时指向
一个指针可以指向不同的对象, 但是同一时刻只能指向一个对象
测试当对象有指针指向的时候, 对象不会被垃圾回收器回收
当对象没有指针指向的时候, 对象会被垃圾回收器回收, 会不会立即回收?
方法区Method Area ---> JDK1.8后改名为元空间Meta Space
栈区 Stack Area
堆区 Heap Area
伊甸园区 Eden
生存者1区
生存者2区
老年区
程序运行过程中很多对象都是朝生夕死
小对象出生在伊甸园区, gc后, 如果能存活下来会被转移到幸存者区, 对象的年龄计数器会+1
当对象经历了16次回收后依然能够存活, 会进入老年代
重对象/大对象一出生就在老年代
Minor GC和Major GC/Full GC的区别
Minor GC 发生在新生代的GC, 速度很快
Major GC/Full GC发生在老年代的GC, 通常Major GC发生的时候都伴随着Minor GC的发生, 速度比较慢
在JVM虚拟机执行GC的时候, 所有的线程都会暂停运行, 有一句叫做"stop the world!"
打开可直观 了解新生区和老年区的变化
一个对象可以同时被多个指针指向
一个指针可以指向不同的对象, 但是同一时刻只能指向1个
1. 指针是可以传递的
从栈中传递到堆区
例如: 领养宠物成功后, 将宠物对象的指针传递到宠物数组中进行存储
随机生成怪物对象后, 将怪物对象的指针传递到怪物数组中进行存储
从栈中传递到另一个栈中
例如: 宠物杀死怪物成功后, 调用宠物的killOk方法, 并把怪物的指针传递
到killOk方法中, 这样可以在killOk方法中通过怪物的指针获取到被杀死的怪物对象中的信息
2. 禁止直接操作对象中的属性, 用成员方法封装操作对象属性的过程
对象中的属性被private封装了
所有操作都应该提供成员方法, 用指针去调用成员方法来操作
例如: 当宠物攻击或被攻击, 怪物攻击或被攻击, 都应该提供对应的成员方法进行调用
2、商品管理系统练习Goods