面向过程&面向对象Java的核心思想就是OOP
- 面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程合适处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming ,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环;return 结束方法 返回一个结果
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常的抛出:
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方法的调用(递归)
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静态方法
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非静态方法
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package com.oop.Demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //调用静态方法可以直接使用类名 Student.say(); //非静态方法,实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值 Student student = new Student(); student.say1(); } public void a(){ b();//当都为非静态时可以直接调用b } public void b(){} //a1为静态方法时无法调用b1非静态方法 //static 是和类一起加载的 public static void a1(){} //类实例化之后,才存在 public void b1(){} }-
package com.oop.Demo01; //学生类 public class Student { //静态方法 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); } public void say1(){ System.out.println("学生被点起来了"); } }
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形参和实参
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package com.oop.Demo01; public class Demo3 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型一定要一致 int add = Demo3.add(1,2); System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){ return a+b; } }
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值传递和引用传递
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值传递
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package com.oop.Demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a); } //返回值为空 public static void change(int a){ a=10; } }运行结果:
1 1
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引导传递
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package com.oop.Demo01; //引导传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Perosn perosn = new Perosn(); System.out.println(perosn.name);//null Demo05.change(perosn); System.out.println(perosn.name);//null } //定义了一个perosn类,有一个属性:name static class Perosn{ String name;//null } public static void change(Perosn person){ //perosn是一个对象:指向的 ---》Perosn perosn = new Perosn(); 这是一个具体的人,可以改变属性! person.name="挽姬"; } }运行结果:
null 挽姬
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this关键字
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- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑
- Person类,Pet类、Cat类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出来功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象我们可以将这些思想转换为代码实现!
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器以下有两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须掌握!
- 实例
package com.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性 字段
String name;
int age ;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student student = new Student();
Student student1 = new Student();
student.name = "小明";
student.age = 18;
System.out.println(student.name);
System.out.println(student.age);
System.out.println(student1.name);
System.out.println(student1.age);
}
}
- 运行结果
小明 18 null 0构造器
package com.oop.Demo02;
//Java-----》class文件
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义的构造器
String name;
int age ;
//重载
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
//无参构造
//可以初始化一些信息
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
}
运行结果
挽姬简单小结类与对象
package com.oop;
import com.oop.Demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
运行结果
叫了一下 旺财 3



