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JAVA

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JAVA

目录

多态的概述

多态成员访问特点

多态下的类型转换

案例


多态的概述

同类型的对象,执行同一行为,会表现出不同的特征。

java中多态的形式

父类类型 对象名称 = new 子类构造器;

接口 对象名称 = new 实现类构造器;

如下包中:

test为测试类、A为父类、Son1为第一个子类、Son2为第二个子类

 

 

public abstract class A {
    abstract void run(); //用抽象方法写了一个run方法
}
public class Son1 extends  A {


    @Override
    void run() {
        System.out.println("跑起来了");
    }
}
public class Son2 extends A{
    @Override
    void run() {
        System.out.println("跑不动——");
    }
}
//演示的重点还是那句话:
                   //多态:同类型的对象,执行同一行为,会表现出不同的特征。

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new Son1();
        a.run();

        A b = new Son2();
        b.run();
    }
}

多态成员访问特点

方法调用:编译看左边,运行看右边。

如:

A a = new Son1(); 
a.run();

 编译时先看A中有没有run方法 
 有run方法然后就执行Son1中的所编写的run方法的内容

变量调用:编译看左边,运行也看左边。

如:

在父类A类中定义一个叫name的变量

public String name = "路飞"

然后在test测试类中访问 

 A a = new Son1();
 
System.out.println( a.name);

所访问出的都是父类中的变量

多态使用的前提:

有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写(多态侧重行为多态)

 

多态的优势:

在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。

随对象变化而彼变化,无需修改主要代码

定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。

 

*注意:

多态下不能访问子类的独有功能

多态下的类型转换

自动类型转换(从子到父):

 A a = new Son1();

强制类型转换(从父到子)  可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。

子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量
A a = new Son1();
Son1 c = (Son1)a;
c.run();

作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。

注意: 有继承/实现关系的类就可以在编译阶段进行强制类型转换;但是,如果转型后的类型和对象真实对象的类型不是同一种类型,那么在运行代码时,就会出现ClassCastException

Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换 

变量名 instanceof 真实类型

 判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之。

//使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
 
A a = new Son1();

        if (a instanceof Son1){ // 对象变量名 instanceof 真实类型

            Son1 s = (Son1) a;
            s.eat(); //调用 Son1 中的方法对象


        }else  if(a instanceof Son2){
            Son2 s = new Son2();
            s.sit(); //调用 Son2 中的方法对象
        }

强制类型转换需要注意:

有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。

运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错(ClassCastException)

案例

模拟开发一款动物表演类的游戏

思路:

  1. 定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
  2. 提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
  3. 创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行

在USB包中 USB为公共接口、Computer为电脑对象类、KeyBorad为键盘类对象、Mouse为鼠标类对象、test为测试类

 

//usb接口规范
public interface USB {
    //接入
    void connet();
    //拔出
    void unconnet();
}
public class Computer {
    private String name;

    public void start(){
        System.out.println("开机————");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Computer(String name) {
        this.name = name;
    }

    //提供USB安装入口
    public void installUSB(USB usb){
        //多态 USB 可能是鼠标也可能是键盘
        usb.connet(); //接入

         //调用独有功能 先判断后强转类型
        if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard k = (KeyBoard)usb;
            k.print();
        }else  if (usb instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse)usb;
            m.open();
        }

        usb.unconnet(); //拔出
    }
}
public class Mouse implements USB{
    private String name ;

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void open(){
        System.out.println("打开——————");
    }

    @Override
    public void connet() {
        System.out.println(name+"鼠标成功连接电脑");

    }

    @Override
    public void unconnet() {
        System.out.println(name+"鼠标拔出");

    }
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建电脑对象
        Computer c = new Computer("神舟");
        c.start();

        //创建键盘对象 鼠标对象
        USB a = new KeyBoard("惠普");
        c.installUSB(a);

        USB b = new Mouse("罗技");
        c.installUSB(b);
    }
}

 执行效果

 

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