static是什么
static可以修饰成员变量和成员方法
static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中存储一份,可以被共享访问、修改
public class User{
//静态成员变量
public static int onlineNum=161;
private String name;
private int age;
}
成员变量分为两类
静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名、年龄、等属于每个对象的信息
//访问静态成员变量方式: 类名.静态成员变量(推荐) 对象.静态成员变量 System.out.println(User.onlineNum) //访问实例成员变量 对象.实例成员变量 User u=new User(); u.name u.age
static修饰的成员变量内存原理
成员方法的分类:
静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问
实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象访问
使用场景:表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个共用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法。
static修饰成员方法内存原理
访问注意事项
静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
静态方法中是不可以出现this关键字的
工具类是什么?
类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的
使用工具类的好处
一是调用方便
二是提高了代码的复用性
为什么工具类中的方法不用实例方法做?
比较浪费内存
由于工具类无需创建对象,所以常把构造器私有化。
代码块概述
代码块是类的5大成员之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外,
在java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。
代码块分为
静态代码块
格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
构造代码块(了解即可)
格式:{}
特点:每次实例对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
使用场景:初始化实例资源
应用案例
初始化54张牌
单例模式
饿汉式实现步骤?
定义一个类,把构造器私有
定义一个静态变量存储一个对象
public class SingleInstance{
//定义一个静态的成员变量存储一个对象,只加载一次,只有一份
public static SingleInstance=new SingleInstance();
//构造器私有化
private SingleInstance(){
}
}
SingleInstance s=SingleInstance.instance;
懒汉式设计模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(演出加载对象)
懒汉式实现步骤?
定义一个类,把构造器私有
定义一个静态变量存储一个对象
public class SingleInstance2{
//定义一个静态的成员变量存储一个对象,只加载一次,只有一份
//最好私有化
private static SingleInstance2 instance;
//提供一个方法,对外返回单例对象
public static SingleInstance2 getInstance(){
//第一次来拿对象,此时创建对象
if(instance==null){
instance = new SingleInstance2();
}
return intsance;
}
//构造器私有化
private SingleInstance2(){
}
}
SingleInstance2 s=SingleInstance2.getInstance();
继承概述
提供一个关键字extends,让一个类和另一个类建立起一种父子关系
public class Student extends People{}
//Student称为子类(派生类) People称为父类(基类或超类)
作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了
继承的设计规范
子类们相同特征(共有属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面
为什么?
如果子类的独有属性、行为定义在父类中,会导致其它子类也会得到这些属性和行为,这不符合面向对象逻辑。
内存运行原理
继承的特点
- 子类可以继承父类的属性和行为,但子类不能继承父类的构造器
- java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类
- java不支持多继承,但支持多层继承
- java中所有的类都是Object类的子类
继承后的访问特点:就近原则
方法重写
@override重写注解
@override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解
建议重写方法都加@override注解,代码安全,优雅!
注意事项和要求
重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致
私有方法不能重写
子类重写父类方法时,访问权限必须大于或等于父类(默认< protected < public)
子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。
子类继承父类后构造器的特点:
子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参构造器,再执行自己
为什么?
子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化
怎么调用父类构造器?
子构造器的第一行语句默认是:super(),不写也存在
super调用父类有参构造器的作用:
初始化继承自父类的数据
如果父类没有无参构造器,只有有参构造器,会出现什么现象?
会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器
如何解决?
子类构造器中可以通过书写super(…),手动调用父类的有参构造器
this和super总结
使用注意点:
子类通过this(…)去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过super去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的
this(…) super(…)都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中



