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C++原子变量

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++原子变量

文章目录
    • 1.简介
    • 2.atomic 类成员
    • 3.原子变量的使用

1.简介

C++11 提供了一个原子类型 std::atomic,通过这个原子类型管理的内部变量就可以称之为原子变量,我们可以给原子类型指定 bool、char、int、long、指针等类型作为模板参数(不支持浮点类型和复合类型)

原子指的是一系列不可被 CPU 上下文交换的机器指令,这些指令组合在一起就形成了原子操作。在多核 CPU 下,当某个 CPU 核心开始运行原子操作时,会先暂停其它 CPU 内核对内存的操作,以保证原子操作不会被其它 CPU 内核所干扰。

由于原子操作是通过指令提供的支持,因此它的性能相比锁和消息传递会好很多。相比较于锁而言,原子类型不需要开发者处理加锁和释放锁的问题,同时支持修改,读取等操作,还具备较高的并发性能,几乎所有的语言都支持原子类型。

可以看出原子类型是无锁类型,但是无锁不代表无需等待,因为原子类型内部使用了 CAS 循环,当大量的冲突发生时,该等待还是得等待!但是总归比锁要好。

  • CAS 全称是 Compare and swap, 它通过一条指令读取指定的内存地址,然后判断其中的值是否等于给定的前置值,如果相等,则将其修改为新的值

C++11 内置了整形的原子变量,这样就可以更方便的使用原子变量了。

  • 在多线程操作中,使用原子变量之后就不需要再使用互斥量来保护该变量了,用起来更简洁。因为对原子变量进行的操作只能是一个原子操作(atomic operation),原子操作指的是不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何的上下文切换。
  • 多线程同时访问共享资源造成数据混乱的原因就是因为 CPU 的上下文切换导致的,使用原子变量解决了这个问题,因此互斥锁的使用也就不再需要了。
2.atomic 类成员

类定义

  • 通过定义可得知:在使用这个模板类的时候,一定要指定模板类型。
// 定义于头文件 
template< class T >
struct atomic;

构造函数

// ①
atomic() noexcept = default;
// ②
constexpr atomic( T desired ) noexcept;
// ③
atomic( const atomic& ) = delete;
  • 构造函数①:默认无参构造函数。
  • 构造函数②:使用 desired 初始化原子变量的值。
  • 构造函数③:使用 =delete 显示删除拷贝构造函数,不允许进行对象之间的拷贝

公共成员函数

  • 原子类型在类内部重载了 = 操作符,并且不允许在类的外部使用 = 进行对象的拷贝。
T operator=( T desired ) noexcept;
T operator=( T desired ) volatile noexcept;

atomic& operator=( const atomic& ) = delete;
atomic& operator=( const atomic& ) volatile = delete;

原子地以 desired 替换当前值。按照 order 的值影响内存。

  • desired:存储到原子变量中的值
  • order:强制的内存顺序
void store( T desired, std::memory_order order = std::memory_order_seq_cst ) noexcept;
void store( T desired, std::memory_order order = std::memory_order_seq_cst ) volatile noexcept;

原子地加载并返回原子变量的当前值。按照 order 的值影响内存。直接访问原子对象也可以得到原子变量的当前值。

T load( std::memory_order order = std::memory_order_seq_cst ) const noexcept;
T load( std::memory_order order = std::memory_order_seq_cst ) const volatile noexcept;

特化成员函数

  • 复合赋值运算符重载,主要包含以下形式:
  • 以上各个 operator 都会有对应的 fetch_* 操作,详细见下表:

内存顺序约束

  • 通过上面的 API 函数我们可以看出,在调用 atomic 类提供的 API 函数的时候,需要指定原子顺序,在 C++11 给我们提供的 API 中使用枚举用作执行原子操作的函数的实参,以指定如何同步不同线程上的其他操作。

  • 定义如下:

typedef enum memory_order {
    memory_order_relaxed,   // relaxed
    memory_order_consume,   // consume
    memory_order_acquire,   // acquire
    memory_order_release,   // release
    memory_order_acq_rel,   // acquire/release
    memory_order_seq_cst    // sequentially consistent
} memory_order;
  • memory_order_relaxed, 这是最宽松的规则,它对编译器和 CPU 不做任何限制,可以乱序
  • memory_order_release 释放,设定内存屏障 (Memory barrier),保证它之前的操作永远在它之前,但是它后面的操作可能被重排到它前面
  • memory_order_acquire 获取 , 设定内存屏障,保证在它之后的访问永远在它之后,但是它之前的操作却有可能被重排到它后面,往往和 Release 在不同线程中联合使用
  • memory_order_consume:改进版的 memory_order_acquire ,开销更小
  • memory_order_acq_rel,它是 Acquire 和 Release 的结合,同时拥有它们俩提供的保证。比如你要对一个 atomic 自增 1,同时希望该操作之前和之后的读取或写入操作不会被重新排序
  • memory_order_seq_cst 顺序一致性, memory_order_seq_cst 就像是 memory_order_acq_rel 的加强版,它不管原子操作是属于读取还是写入的操作,只要某个线程有用到 memory_order_seq_cst 的原子操作,线程中该 memory_order_seq_cst 操作前的数据操作绝对不会被重新排在该 memory_order_seq_cst 操作之后,且该 memory_order_seq_cst 操作后的数据操作也绝对不会被重新排在 memory_order_seq_cst 操作前。

C++20 新增成员

  • 在 C++20 版本中添加了新的功能函数,可以通过原子类型来阻塞线程,和条件变量中的等待 / 通知函数是一样的。

类型别名


3.原子变量的使用

假设我们要制作一个多线程交替数数的计数器,我们使用互斥锁和原子变量的方式分别进行实现,对比一下二者的差异:

互斥锁版本

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

struct Counter
{
    void increment()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            lock_guard locker(m_mutex);
            m_value++;
            cout << "increment number: " << m_value
                << ", theadID: " << this_thread::get_id() << endl;
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
        }
    }

    void decrement()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            lock_guard locker(m_mutex);
            m_value--;
            cout << "decrement number: " << m_value
                << ", theadID: " << this_thread::get_id() << endl;
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
        }
    }

    int m_value = 0;
    mutex m_mutex;
};

int main()
{
    Counter c;
    auto increment = bind(&Counter::increment, &c);
    auto decrement = bind(&Counter::decrement, &c);
    thread t1(increment);
    thread t2(decrement);

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}
  • 测试:

原子变量版本

#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

struct Counter
{
    void increment()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            m_value++;
            cout << "increment number: " << m_value
                << ", theadID: " << this_thread::get_id() << endl;
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500));
        }
    }

    void decrement()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            m_value--;
            cout << "decrement number: " << m_value
                << ", theadID: " << this_thread::get_id() << endl;
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500));
        }
    }
    // atomic == atomic_int
    atomic_int m_value = 0;
};

int main()
{
    Counter c;
    auto increment = bind(&Counter::increment, &c);
    auto decrement = bind(&Counter::decrement, &c);
    thread t1(increment);
    thread t2(decrement);

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}
  • 测试:

通过代码的对比可以看出,使用了原子变量之后,就不需要再定义互斥量了,在使用上更加简便,并且这两种方式都能保证在多线程操作过程中数据的正确性,不会出现数据的混乱。

原子类型 atomic 可以封装原始数据最终得到一个原子变量对象,操作原子对象能够得到和操作原始数据一样的效果,当然也可以通过 store() 和 load() 来读写原子对象内部的原始数据。

  • 参考:原子变量
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