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c++代码实现我的世界(3)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c++代码实现我的世界(3)

大家好,欢迎来到c++代码实现我的世界,第三集。

那么今天小编继续带领大家写我的世界。

上一集我们写了食物的代码,今天我们就来写世界的代码。

struct world{
};

这是x轴,横轴。

struct worldx{
    struct worldy{
        
    };
};

worldy是y轴,纵轴。

如果是使用32位编译器的观众,千万千万不要用三层结构体。因为……小编试过,反正不要用就是啦。

三层结构体:

struct worldx{
    struct worldy{
        struct worldz{
        };
    };
};

worldz就是第三个维度,x轴、y轴和z轴组成了我的世界的三维世界。

当然,我们是可以做二维世界。二维世界会在后面讲解。

栅栏和地毯可以放一起,所以:

struct worldx{
    struct worldy{
        struct worldz{
            int block1,block2;
            double high;
            short light;
        };
    };
};

我们的x轴与z轴可以自己定义。小编在这里用的是510

struct worldx{
    struct worldy{
        struct worldz{
            int block1,block2;
            double high;
            short light;
        }z[510];
    }y;
}x[510];

y轴的化,小编选的是400。目前正版我的世界也差不多是这个数字。

struct worldx{
    struct worldy{
        struct worldz{
            int block1,block2;
            double high;
            short light;
        }z[510];
    }y[400];
}x[510];

当然,我的世界不只有主世界,还有下界,末地。

所以……

struct worldx{
    struct worldy{
        struct worldz{
            int block1,block2;
            double high;
            short light;
        }z[510];
    }y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];

为了照顾我们32位编译器的观众,我们就稍加修改:

struct worldx{
    struct worldy{
        int z_block1[510];
        int z_block2[510];
        double z_high[510];
        short z_light[510];
    }y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];

目前,我们写了:

#include
using namespace std;
struct worldx{
    struct worldy{
        int z_block1[510];
        int z_block2[510];
        double z_high[510];
        short z_light[510];
    }y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];
struct Food {
    unsigned short bake_fool=0;
    unsigned short bake_hart=0;
    string En,Cn;
    bool can_cook=0;
    int th1,th2,th3,th4,th5,th6,th7,th8,th9;
}M_food[1000];
struct Blocks{
    int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
    unsigned light=0;//光
    string En,Cn;//名字
    unsigned int fall=1;//掉落(模组)
    bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
    bool fall=0;//是否掉落
    double high=1;//高度
    unsigned get_tool=0;//工具
    unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)
    double get_time=0;//获取时间
    short bake_jump;//类粘液块方块
    unsigned fangxiang=0;//放置方向
}zhu_B[100000],done[10000],last[5000];//主世界、下界、末地

下一期,我们将写工具的代码。

关注收藏不迷路,我们下期见。

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