- 前言
- 游戏菜单
- 游戏调用
- 棋盘显示
- 玩家下棋
- 电脑随机下棋
- 判断游戏结果
- 总结
前言
- 游戏创建的模块主要分为:游戏菜单,游戏调用,棋盘显示,玩家下棋,电脑随机下棋,判断游戏结果。
- 其中判断游戏结果的代码最为关键,详情请看下文。
- 为了满足可变棋盘大小和可变棋子数量,在头文件中定义ROW、COL和PNUM对棋盘大小和满足胜利条件的棋子数量。
//棋盘大小 #define ROW 5 #define COL 5 //N子棋 #define PNUM 3
游戏菜单
void menu() {
printf("************************n");
printf("************************n");
printf("******** 1.play ********n");
printf("******** 0.exit ********n");
printf("************************n");
printf("************************n");
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
游戏调用
- 使用变量ret存放判断输赢的条件:
- ret = 0 表示比赛继续
- ret = * 表示玩家胜利
- ret = # 表示电脑胜利
- ret = Q 表示平局
void game() {
char ret = '0';
//棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while(1){
player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != '0') {
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != '0') {
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*') {
printf("玩家获胜!n");
}
else if (ret == '#') {
printf("电脑获胜!n");
}
else {
printf("平局!n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
棋盘显示
- 对棋盘进行初始化,将每个数据初试为空格。
- 棋盘由数据和分割行交替组成。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
//打印数据
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("n");
//打印分割行
if (i < row - 1) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
}
printf("n");
}
printf("n");
}
玩家下棋
- 玩家从主观的第一行和第一列开始,对坐标进行选择下棋。
- 代码对选择的坐标的合法性进行判断。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>n");
while (1) {
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("坐标被占用!n");
}
}
else {
printf("坐标非法n");
}
}
}
电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0, y = 0;
printf("电脑下棋:>n");
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断游戏结果
- 创建判断棋盘是否下满的方法
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0; //没满
}
}
}
return 1; //满了
}
- 判断输赢的两种方法
- 方法一:
- 此方法较为简单,适用于固定的3*3的棋盘。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (int i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
return board[1][i];
}
}
//判断对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, ROW, COL) == 1) {
return 'Q';
}
return '0';
}
- 方法二:
- 适用于可变大小的棋盘和可变棋子数量。
- 判断行
- 使用两层循环一次遍历每个元素,判断同一行是否存在三个相同的棋子。
- 使用count记录已经判断的元素对数。当一个元素a与其相邻的元素b,如果相同并非空则count++,并继续比较元素b和其相邻的元素c,如果相同并非空则count++,此时count等于2( PNUM - 1),也就是存在三个连续的相同棋子,则返回该棋子。(判断列同理)
for (int i = 0; i < row; i++) {
int count = 0;
for (int j = 0; j < col-1; j++) {
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ') {
count++;
if (count == PNUM - 1) {
return board[i][j]; //判断到最后一对元素时,则表明该三个元素相等
}
}
else {
count = 0;
}
}
}
- 判断正对角
- 该方法是锁定一个元素,依次比较其正对角下方的两个元素,如果都相等且非空,则返回该棋子。如果不相等,则判断下一个棋子。
- 需要主要的是使用tmpi和tmpj暂存该棋子的坐标,便于循环,得到下一个待检查棋子的坐标。(判断斜对角同理)
for (int i = 0; i < row - 2; i++) {
int tmpi = i;
for (int j = 0; j < col - 2; j++) {
int count = 0;
int tmpj = j;
while (1) { //针对特点位置的元素,进行正对角判断
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ') {
count++;
if (count == PNUM - 1) {
return board[i][j]; //判断到最后一对元素时,则表明该三个元素相等
}
i++;
j++;
continue; //继续判断当组对角元素
}
else {
count = 0;
break;
}
}
j = tmpj;
}
i = tmpi;
}
总结
- 该游戏需要实现棋盘初始化函数、棋盘显示函数、玩家下棋函数、电脑随机下棋函数、判断棋盘是否满函数、判断游戏结果函数。
- 难点在于可变棋盘大小时,判断游戏结果函数的实现。
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运行截图
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总代码
#include#include #include //棋盘大小 可改变 #define ROW 5 #define COL 5 //N子棋 #define PNUM 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("n"); } printf("n"); } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("玩家下棋:>n"); while (1) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用!n"); } } else { printf("坐标非法n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("电脑下棋:>n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //没满 } } } return 1; //满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行 for (int i = 0; i < row; i++) { int count = 0; for (int j = 0; j < col-1; j++) { if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ') { count++; if (count == PNUM - 1) { return board[i][j]; //判断到最后一对元素时,则表明该三个元素相等 } } else { count = 0; } } } //判断列 for (int i = 0; i < col; i++) { int count = 0; for (int j = 0; j < row - 1; j++) { if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ') { count++; if (count == PNUM - 1) { return board[j][i]; //判断到最后一对元素时,则表明该三个元素相等 } } else { count = 0; } } } //判断对角 //正对角 for (int i = 0; i < row - 2; i++) { int tmpi = i; for (int j = 0; j < col - 2; j++) { int count = 0; int tmpj = j; while (1) { //针对特点位置的元素,进行正对角判断 if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ') { count++; if (count == PNUM - 1) { return board[i][j]; //判断到最后一对元素时,则表明该三个元素相等 } i++; j++; } else { count = 0; break; } } j = tmpj; } i = tmpi; } //斜对角 for (int i = row - 1; i > 1; i--) { int tmpi = i; for (int j = 0; j < col - 2; j++) { int count = 0; int tmpj = j; while (1) { //针对特点位置的元素,进行斜对角判断 if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] != ' ') { count++; if (count == PNUM - 1) { return board[i][j]; //判断到最后一对元素时,则表明该三个元素相等 } i--; j++; } else { count = 0; break; } } j = tmpj; } i = tmpi; } //判断平局 if (if_full(board, ROW, COL) == 1) { return 'Q'; } return '0'; } void menu() { printf("************************n"); printf("******** 1.play ********n"); printf("******** 0.exit ********n"); printf("************************n"); } void game() { char ret = '0'; //棋盘 char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); while(1){ player_move(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != '0') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); computer_move(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != '0') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家获胜!n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜!n"); } else { printf("平局!n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }



