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C语言用数组写一个扫雷游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言用数组写一个扫雷游戏

今天写一个大家都玩过扫雷游戏,大小我写的是9乘9的界面,话不多说,直接展示内容。

游戏规则

1.界面多个格子中随机选择一个格子,如果该格子是雷,则玩家就被“炸死了”,也就是游戏结束;当格子不是雷,则在点击后就会显示该格子周围其他格子中共有几个雷。

2.选择过的格子不能再次选择。

3.当界面所剩格子数量正好等于雷的数量时,游戏就会成功。

头文件

在这里,我们使用#define定义标识符常量.因为是9乘9大小,所以我设置了行数ROW为9,列数COL为9;当格子在界面的边界时,统计格子周围雷信息会不方便,所以我们在上下左右各多出一行或者一列,最后变成11乘11的大小。

mine_num在这里代表的时雷数。

#pragma once
#include 
#include 
#include 

#define ROW 9//定义标识符常量最后如果加上;会产生不宜解决的麻烦
#define COL 9

#define ROWS 11
#define COLS 11

#define mine_num 10

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void add_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Minesweeper(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
主程序

在运行程序后,首先就是展示游戏界面,其次玩家根据界面的选项选择操作。

void menu()
{
	printf("***************n");
	printf("*****1.play****n");
	printf("*****0.exit****n");
	printf("***************n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	do
	{
		printf("请选择>-n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("结束游戏n");
			break;
		case 1:
			game();
			//printf("进入游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这里使用do...while循环是因为在每次游戏结束之后都会弹出是否再次游戏。

srand()用来设置随机数起点。

进入游戏game()

在这个游戏中,我们使用数组来存放信息,而且在每选择一个格子后还要将信息展现出来。我们设置在数组某个位置无雷时是字符0,有雷是字符1。如果在选择一个格子后,该格子周围正好只有一个雷,所以它要表现出字符1。但这时我们发现此时字符1有俩个信息,一个是代表此处有雷,二是代表该格子周围有一个雷,出现这种情况就会造成不方便。所以为了方便我们的操作,我们创建两个数组,一个用来存放信息,一个用来表现信息。

在game()中,还有其他几个功能,初始化、显示、添加雷、进行扫雷等几个操作

void game()
{
	//游戏需要两个数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//数组初始化
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//显示
	display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	//加入雷的信息
	add_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	Minesweeper(mine, show, ROW, COL);
}
初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
显示
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("n");
}
添加雷信息
void add_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	while (count < mine_num)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count++;
		}
		else
			continue;
	}
}

x,y是行,列坐标。rand()%9使结果为0~8,再加上1使得坐标为1~9 

扫雷

该部分要进行多次判断,首先要判断界面中是否还有无雷的格子。在选择格子时我们通过输入其在数组中的坐标来进行选择。选择后还要判断所选格子在之前是否已经被选择过。

void Minesweeper(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int m = 0;
	while (m < row * col - mine_num)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已被选择过了,请重新选择>-n");
			}
			else
			{
				m++;
				int count = around_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
			}
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择>-n");
		}

		if (m < row * col - mine_num)
		{
			display_board(show, ROW, COL);
		}
		else
			printf("扫雷成功n");

	}
}

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