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C++经验(十)-- 保存成员函数的函数地址,避免switch-case的大量使用

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++经验(十)-- 保存成员函数的函数地址,避免switch-case的大量使用

不知道你们有没有遇到过这种情况的,一个函数里面有40多个if-else或者switch-case的,并且还用了两边,我遇到了,大致数了下,这两个包含了40多个if-else和switch-case的函数总共占用了400 多行。

看到这种代码真的是会让人头大。试着研究了下,发现他的每个if或者每个case里面调用的函数格式是一样的,全都是 void XXXX();或者bool XXX();类型。这不就巧了吗,这跟那啥很像啊。然后就开始试着优化。

其实看到这种代码的时候,脑子里第一浮现的应该就是策略模式了。毕竟这完全就是一个简化版的策略嘛,只不过调用的函数都是在一个类里面而已。

但不久,我就放弃用策略了,这么多的 case,每个策略都新建一个类,那岂不是要40多个,这对于偷懒惯了的人可不是一次友好的体验。接着就去重新琢磨其他的方法。

很快,突然想起来观察者这种东西,好像这几年写Qt写的多了,用惯了信号和槽,都忘记了那些比较基础的东西了。观察者模式不就是被观察者保存了观察者某个函数的地址,在合适的地方进行了调用吗?

那这种方式是不是可行呢?

在类构造的时候将成员函数的地址通过某种手段保存下来,然后在需要的时候,精准地找到需要调用的成员函数的地址进行调用。

开始了尝试。

首先就是需要选定一个容器,这个容器要满足能够存储函数的地址,并且方便查找。该说不说,满足二分查找的 map 就可以了。

选定了容器之后,就需要定义容器的key-value的类型了。当然 key的类型好选择,不管是string还是枚举都可以,只要这个是唯一的就行。但是value的类型呢?都知道是需要保存成员函数的地址,但是这个地址该怎么提取出

一个通用的类型呢?

可是,回调不就是这样子的吗?

这些成员函数有着一样的格式,把他们都看作是一个回调函数不就行了吗?

于是就有了下面:

include
#include
#include

class Test
{
public:
    Test()
    {
        auto map_insert = [&](std::string key, pFunc ptr)
        {
            m_mFuncPtr.emplace(std::make_pair(key, ptr));
        };

        map_insert("print1", &Test::print1);
        map_insert("print2", &Test::print2);
        map_insert("print3", &Test::print3);
    }

    ~Test() = default;

    void print(const std::string& func)
    {
        auto itor = m_mFuncPtr.find(func);
	    if (itor == m_mFuncPtr.end() || nullptr == itor->second)
		{
            return;
        }

	    (this->*itor->second)();    //调用函数
    }

private:
    void print1()
    {
        std::cout << "this is print1 func..." << std::endl;
    }

    void print2()
    {
        std::cout << "this is print2 func..." << std::endl;
    }

    void print3()
    {
        std::cout << "this is print3 func..." << std::endl;
    }

private:

    typedef void (Test::* pFunc)();

    std::map m_mFuncPtr;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    Test test;
    test.print("print1");
    return 0;
}

当然,函数的声明是可以放在类外面的,放在类外面的话就是这样的。

class Test;
typedef void (Test::*pFunc)();
struct CmdPtr
{
	pFunc ptr = nullptr;
	CmdPtr()
	{
		reset();
	}
	void reset()
	{
		ptr = nullptr;	
	}	
};

class Test
{
public:
    Test()
    {
        auto map_insert = [&](std::string key, pFunc ptr)
        {
            CmdPtr cfg;
            cfg.ptr = ptr;
            m_mFuncPtr.emplace(std::make_pair(key, cfg));
        };

        map_insert("print1", &Test::print1);
        map_insert("print2", &Test::print2);
        map_insert("print3", &Test::print3);
    }

    void print(const std::string& func)
    {
        auto itor = m_mFuncPtr.find(func);
	    if (itor == m_mFuncPtr.end() || nullptr == itor->second.ptr)
		{
            return;
        }

	    (this->*itor->second.ptr)();    //调用函数
    }

private:
    std::map m_mFuncPtr;
};

其实这样的修改,跟上面的那种直接写在类里面的是没什么区别的。但好处是满足了我们以对象管理资源的建议。

上述代码中,用了 emplace 而不是 insert 来进行map元素的插入,主要原因是因为这种方式效率更高,可以参考《stl标准库系列之–map》的第八节,里面有对 map 容器的几种插入数据的方式进行比较详细的说明和比较。

最后说一句,我们天天在重复造轮子,为什么不能在造轮子的过程中学会偷懒了,学会偷懒,才会简化你的代码。

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