函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时 即当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
你也可以这么想:
如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。
例子:
节流:防抖
函数节流(throttle):指定时间间隔内只会执行一次任务。即 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效
例子:
节流
区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
应用场景:
对于函数防抖,有以下几种应用场景:
- 给按钮加函数防抖防止表单多次提交。
- 对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。
- 判断scroll是否滑到底部,滚动事件+函数防抖
总的来说,适合多次事件一次响应的情况
对于函数节流,有如下几个场景:
- 游戏中的刷新率
- DOM元素拖拽
- Canvas画笔功能
总的来说,适合大量事件按时间做平均分配触发。



