- 接口类型是对其它类型行为的概括和抽象。通过使用接口,可以写出更灵活的函数,这些函数不用绑定在一个特定的类型实现上。
- Go 语言的接口的独特之处在于它是隐式实现。
- 接口是一种抽象类型,它不会暴露(对象)所含数据的布局或者内部结构,也没有数据的基本操作,它所提供的只是一些方法。
- io.Writer 接口类型的声明:
package io
// Writer 接口封装了基础的写入方法
type Writer interface {
// Write 从 p 向底层数据流写入 len(p) 个字节的数据
// 返回实际写入的字节数 (0 <= n <= len(p))
// 如果没有写完,那么会返回遇到的错误
// 在 Write 返回 n < len(p) 时,err 必须是非 nil
// Write 不允许修改 p 的数据,即使是临时修改
//
// 实现时不允许残留 p 的引用
Write(p []byte) (n int, err error)
}
- io.Writer 接口定义了 Fprintf 和调用者之间的约定:
- 要求调用者提供的具体类型(如 *os.File 或者 *bytes.Buffer)包含一个与其签名和行为一致的 Write 方法
- 这个约定保证了 Fprintf 能使用任何满足 io.Writer 接口的参数
- 因为 fmt.Fprintf 仅依赖于 io.Writer 接口所约定的方法,对参数的具体类型没有要求,所以我们可以用任何满足 io.Writer 接口的具体类型作为 fmt.Fprintf 的第一个实参。
- 这种可以把一种类型替换为满足同一接口的另一种类型的特性称为可取代性(substitutability)
- 基于以上约定,可按如下创建一个新类型来测试这个特性:
bytecounter.go
type ByteCounter int
func (c *ByteCounter) Write(p []byte) (int, error) {
*c += ByteCounter(len(p)) // 转换 Int 为 ByteCounter 类型
return len(p), nil
}
func main() {
var c ByteCounter
c.Write([]byte("hello"))
fmt.Println(c) // "5", = len("hello")
c = 0 // 重置计数器
var name = "Dolly"
// 因为 *ByteCounter 满足 io.Writer 接口的约定,所以可以在 Fprintf 中使用它,
// Fprintf 察觉不到这种类型差异,ByteCounter 也能正确地累积格式化后结果的长度。
fmt.Fprintf(&c, "hello, %s", name)
fmt.Println(c) // "12", = len("hello, Dolly")
}
- 除了 io.Writer 之外,fmt 包还有另一个重要的接口。Fprintf 和 Fprintln 提供了一个让类型控制如何输出自己的机制。定义一个 String 方法就可以让类型满足这个广泛使用的接口 fmt.Stringer:
package fmt
// 在字符串格式化时如果需要一个字符串
// 那么就调用这个方法来把当前值转化为字符串
// Print 这种不带格式化参数的输出方式也是调用这个方法
type Stringer interface {
String() string
}
7.2、接口类型
- 一个接口类型定义了一套方法,如果一个具体类型要实现该接口,那么必须实现接口类型定义中的所有方法。
- 一个实现了接口中所有方法的具体类型是这个接口的实例(如上一小节的 ByteCounter)
- io.Writer 是一个广泛使用的接口,负责所有可以写入字节的类型的抽象。
- io 包还定义了很多有用的接口:
- Reader 抽象了所有可以读取字节的类型。
- Closer 抽象了所有可以关闭的类型。
package io
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Closer interface {
Close() error
}
- 还有一些通过组合已有接口得到的新接口,例如:
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
type ReadWriterCloser interface {
Reader
Writer
Closer
}
- 如上的语法称为嵌入式接口,类似于嵌入式结构,即可以直接使用一个接口,而不用逐一写出这个接口所包含的方法。或者如下:
// 方式二:
type ReadWriter interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
Writer(p []byte) (n int, err error)
}
// 方式三:
type ReadWriter interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
Writer
}
- 真正有意义的只有接口的方法集合,方法声明的方式和定义的顺序都是无意义的。
- 如果一个类型实现了一个接口要求的所有方法,那么这个类型就实现了这个接口。
- 通常说一个具体类型 “是一个” 特定的接口类型,这代表着该具体类型实现了该接口。比如:*bytes.Buffer 是一个 io.Writer;*os.File 是一个 io.ReaderWriter
- 接口的赋值规则:仅当一个表达式实现了一个接口时,这个表达式才可以赋给该接口。
var w io.Writer w = os.Stdout // OK: *os.File 有 Write 方法 w = new(bytes.Buffer) // OK: *bytes.Buffer 有 Write 方法 // Cannot use 'time.Second' (type Duration) as the type io.Writer Type does not implement 'io.Writer' // as some methods are missing: Write(p []byte) (n int, err error) // w = time.Second // 编译错误: time.Duration 缺少 write 方法 var rwc io.ReadWriteCloser rwc = os.Stdout // OK: *os.File 有 Read、Write、Close 方法 rwc = new(bytes.Buffer) // 编译错误: *bytes.Buffer 缺少 Close 方法 // 当右侧表达式也是一个接口时,该规则也有效 w = rwc // OK: io.ReadWriteCloser 有 Write 方法 rwc = w // 编译错误: io.Writer 缺少 Close 方法
- 6.2 节提到,对每一个具体类型 T,部分方法的接收者是 T,而其它方法的接收者是 *T 指针。此时我们对类型 T 的变量直接调用 *T 的方法也可以是合法的,只要改变量是可变的,编译器隐式地帮忙完成了取地址的操作。
- 例如,6.5 节提到的 IntSet 类型的 String 方法,需要一个指针接收者,所以无法从一个无地址的 IntSet 值上调用该方法:
type IntSet struct { }
func (*IntSet) String() string
var _ = IntSet{}.String() // 编译错误:String 方法需要 *IntSet 接收者
- 但可以从一个 IntSet 变量上调用该方法:
var s IntSet var _ = s.String() // OK: s 是一个变量,&s 有 String 方法
- 因为只有 *IntSet 有 String 方法,所以也只有 *IntSet 实现了 fmt.Stringer 接口:
var _ fmt.Stringer = &s // OK var _ fmt.Stringer = s // 编译错误:IntSet 缺少 String 方法
- 正如信封封装了信件,接口也封装了所对应的类型和数据,只有通过接口暴露的方法才可以调用,类型的其它方法则无法通过接口来调用:
os.Stdout.Write([]byte("hello")) // OK: *os.File 有 Write 方法
os.Stdout.Close() // OK: *os.File 有 Close 方法
var w io.Writer
w = os.Stdout
w.Write([]byte("hello")) // OK: io.Writer 有 Write 方法
w.Close() // 编译错误:io.Writer 缺少 Close 方法
- 一个拥有更多方法的接口,比如 io.ReadWriter,相比于 io.Reader 能提供它所指向的数据的更多的信息,但是也会给实现这个接口提出更高的门槛。
- 空接口类型 interface{},可以把任何值赋给空接口类型。
var any interface{}
any = true
any = 12.34
any = "hello"
any = map[string]int{"one":1}
any = new(bytes.Buffer)
- 不能直接使用空接口类型中的值,因为这个接口不包含任何方法,我们需要一个方法从空接口中还原出实际值,在 7.10 中会通过类型断言来实现该功能。
- 判定是否实现接口只需要比较具体类型和接口类型的方法。可以在注释中进行标注,如下:
// *bytes.Buffer 必须实现 io.Writer var w io.Writer = new(bytes.Buffer)
- 我们甚至不需要创建一个新的变量,因为 *bytes.Buffer 的任意值都实现了这个接口,包括 nil,在用 (*bytes.Buffer)(nil) 来强制类型转换后,也实现了这个接口。如果不想引用 w,那么可以把它替换为空白标识符:
// *bytes.Buffer 必须实现 io.Writer var _ io.Writer = (*bytes.Buffer)(nil)7.4、使用 flag.Value 来解析参数
- 下面的程序实现了睡眠指定时间的功能
sleep.go
var period = flag.Duration("period", 1*time.Second, "sleep period")
func main() {
flag.Parse()
fmt.Printf("Sleeping for %v...", *period)
time.Sleep(*period)
fmt.Println()
}
-
运行结果
-
默认的睡眠时间是1s,但可以用 -period 命令行标志来控制。
- 接口值由两个部分组成:
- 1.接口的动态类型:具体类型
- 2.动态值:具体类型的一个值
- 类型描述符:提供每个类型的具体信息
- 在 Go 语言中,变量总是初始化为一个特定的值,接口也不例外。如下:
var w io.Writer w = os.Stdout w = new(bytes.Buffer) w = nil
- 接口的零值就是把它的动态类型和值都设置为nil,如下图:
- 一个接口值是否为 nil 取决于它的动态类型。
- 可以用 w == nil 或者 w != nil 来检测一个接口值是否为 nil。
- 调用一个 nil 接口的任何方法都会导致崩溃 panic:
w.Write([]byte("hello")) // 崩溃:对空指针取引用值
- 语句 w = os.Stdout 把一个 *os.File 类型的值赋给了 w。
- 这个过程把一个具体类型隐式转换为一个接口类型,等价于显示转换 io.Writer(os.Stdout)。
- 接口值的动态类型会设置为指针类型 *os.File 的类型描述符,它的动态值会设置为 os.Stdout 的副本,即一个指向代表进程的标准输出的 os.File 类型的指针,如下图:
- 调用该接口值的 Write 方法,会实际调用 (*os.File).Write 方法,即输出 “hello”。
w.Write([]byte("hello")) // "hello"
- 语句 w = new(bytes.Buffer) 把一个 *bytes.Buffer 类型的值赋给了接口值:
- 此时,动态类型是 *bytes.Buffer
- 动态值是一个指向新分配缓冲区的指针,如下图:
- 调用 Write 方法的机制跟 w = os.Stdout 一样:
- 此时,类型描述符是 *bytes.Buffer,所以调用的是 (*bytes.Buffer).Write 方法
- 方法的接收者是缓冲区的地址
- 调用该方法会追加 “hello” 到缓冲区
w.Write([]byte("hello")) // 把 "hello" 写入 bytes.Buffer
- 一个接口值可以指向多个任意大的动态值(非指针类型)。比如,time.Time 类型是一个包含几个非导出字段的结果。从它创建一个接口值的详情如下:
var x interface{} = time.Now()
- 接口值可以用 == 和 != 操作符来做比较:
- 如果两个接口值都是 nil 或者二者的动态类型完全一致且二者动态值相等(使用动态类型的 == 操作符来做比较),那么两个接口值相等。
- 根据接口值的可比较性,所以它们可以作为 map 的键,也可以作为 switch 语句的操作数。
- 如果两个接口值的动态类型一致,但对应的动态值是不可比较的(比如 slice),那么将它们进行的比较会发生 panic:
var x interface{} = []int{1, 2, 3}
fmt.Println(x == x) // 宕机:试图比较不可比较的类型 []int
- 这么看,接口类型是非平凡的:
- 其它类型要么是可以安全比较的(比如基础类型和指针),要么是完全不可比较的(比如 slice、map 和函数)
- 但当比较接口值或者其中包含接口值的聚合类型时,我们必须小心崩溃的可能性。
- 当把接口作为 map 的键或者 switch 语句的操作数时,也存在类似的风险。
- 仅在能确认接口值包含的动态值可以比较时,才比较接口值。
- 当处理错误或者调试时,能拿到接口值动态类型是很有帮助的。可以使用 fmt 包的 %T 来实现这个需求:
var w io.Writer
fmt.Printf("%Tn", w) // ""
w = os.Stdout
fmt.Printf("%Tn", w) // "*os.File"
w = new(bytes.Buffer)
fmt.Printf("%Tn", w) // "*bytes.Buffer"
- 在内部实现中,fmt 用反射来拿到接口动态类型的名字。
- 考虑如下程序,当 debug 设置为 true 时,主函数收集函数 f 的输出到一个缓冲区中:
const debug = true
func main() {
var buf *bytes.Buffer
if debug {
buf = new(bytes.Buffer) // 启用输出收集
}
f(buf) // 注意:微妙的错误
if debug {
// ...使用 buf...
}
}
// 如果 out 不是 nil,那么会向其写入输出的数据
func f(out io.Writer) {
// ...其它代码
if out != nil {
out.Write([]byte("done!n"))
}
}
- 当设置 debug 为 false 时,我们会觉得仅仅是不再收集输出,但实际上会导致程序在调用 out.Write 时崩溃:
if out != nil {
out.Write([]byte("done!n")) // 可能会宕机:对空指针取引用值
}
- 当 main 函数调用 f 时,它把一个类型为 *bytes.Buffer 的空指针赋给了 out 参数,所以 out 的动态值确实为空。但它的动态类型是 *bytes.Buffer,这表示 out 是一个包含空指针的非空接口(如图7.5),所以防御性检查 out != nil 仍然是 true。
- 如前所述,动态分发机制决定了我们肯定会调用 (*bytes.Buffer) .Write,只不过这次接收者值为空。对于某些类型,比如 *os.File,空接收值是合法的(6.2.1节),但对于 *bytes.Buffer 则不行。方法尽管被调用了,但在尝试访问缓冲区时崩溃了。
- 这个调用违背了 (*bytes.Buffer).Write 的一个隐式的前置条件,即接收者不能为空,所以把空指针赋给这个接口就是一个错误。
- 解决方案:把 main 函数中的 buf 类型修改为 io.Writer,从而避免在最开始就把一个功能不完整的值赋给一个接口。
var buf io.Writer
if debug {
buf = new(bytes.Buffer) // 启用输出收集
}
f(buf) // OK
- 接下来要介绍 Go 标准库的一些重要接口。
- 一个原地排序算法需要知道三个信息:序列长度、比较两个元素的含义以及如何交换两个元素,所以 sort.Interface 接口就有三个方法:
package sort
type Interface interface {
Len() int
Less(i, j int) bool // i, j 是序列元素的下标
Swap(i, j int)
}
- 要对序列排序,需要先确定一个实现了如上三个方法的类型,接着把 sort.Sort 函数应用到上面这类方法的实例上。
- 先考虑一个最简单的例子:字符串 slice。定义的新类型 StringSlice 以及它的三个方法如下:
type StringSlice []string
func (p StringSlice) Len() int { return len(p) }
func (p StringSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] }
func (p StringSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
- 现在就可以对一个字符串 slice 进行排序,只需简单地把一个 slice 转换为 StringSlice 类型即可:sort.Sort(StringSlice(names))
- 类型转换生成了一个新的 slice,与原始的 names 有同样的长度、容量和底层数组,不同的就是额外增加了三个由于排序的方法。
- 字符串 slice 的排序太常用了,所以 sort 包提供了 StringSlice 类型,以及一个直接排序的 Strings 函数,于是上面的代码可以简写为 sort.Strings(names)
- 如下变量 tracks 包含一个播放列表。每个元素都是一个指向 Track 的指针。考虑到 sort 函数要交换很多对元素,所以在元素是一个指针的情况下代码运行速度会更快,毕竟一个指针的大小只有一个字长,而一个完整的 Track 则需要8个甚至更多的字。
package main
import (
"fmt"
"os"
"sort"
"text/tabwriter"
"time"
)
type Track struct {
Title string
Artist string
Album string
Year int
Length time.Duration
}
var tracks = []*Track{
{"Go", "XiaoMing", "Music of Xiao Ming", 2012, length("3m38s")},
{"Go", "XiaoHong", "Music of Xiao Hong", 1992, length("3m37s")},
{"Go Ahead", "XiaoJun", "Music of Xiao Jun", 2007, length("4m36s")},
{"Ready 2 Go", "XiaoWang", "Music of Xiao Wang", 2011, length("4m24s")},
}
func length(s string) time.Duration {
d, err := time.ParseDuration(s)
if err != nil {
panic(s)
}
return d
}
// 将播放列表输出为一个表格
func printTracks(tracks []*Track) {
const format = "%vt%vt%vt%vt%vtn"
// 使用 text/tabwriter 包可以生成一个表格
tw := new(tabwriter.Writer).Init(os.Stdout, 0, 8, 2, ' ', 0)
fmt.Fprintf(tw, format, "Title", "Artist", "Album", "Year", "Length")
fmt.Fprintf(tw, format, "-----", "-----", "-----", "-----", "-----")
for _, t := range tracks {
fmt.Fprintf(tw, format, t.Title, t.Artist, t.Album, t.Year, t.Length)
}
tw.Flush() // 计算各列宽度并输出表格
}
// 要按照 Artist 字段来对播放列表排序,需要先定义一个新的 slice 类型,以及必须的 Len、Less 和 Swap 方法
type byArtist []*Track
func (x byArtist) Len() int { return len(x) }
func (x byArtist) Less(i, j int) bool { return x[i].Artist < x[j].Artist }
func (x byArtist) Swap(i, j int) { x[i], x[j] = x[j], x[i] }
type byYear []*Track
func (x byYear) Len() int { return len(x) }
func (x byYear) Less(i, j int) bool { return x[i].Year < x[j].Year }
func (x byYear) Swap(i, j int) { x[i], x[j] = x[j], x[i] }
func main() {
fmt.Println("byArtist:")
sort.Sort(byArtist(tracks))
printTracks(tracks)
fmt.Println("nReverse(byArtist):")
sort.Sort(sort.Reverse(byArtist(tracks)))
printTracks(tracks)
fmt.Println("nbyYear:")
sort.Sort(byYear(tracks))
printTracks(tracks)
fmt.Println("nCustom:")
// 定义一个多层的比较函数,先按照标题title排序,接着是年份year,最后是时长length
// 如下 sort 调用就是一个使用匿名排序函数来这样排序的例子:
sort.Sort(customSort{tracks, func(x, y *Track) bool {
if x.Title != y.Title {
return x.Title < y.Title
}
if x.Year != y.Year {
return x.Year < y.Year
}
if x.Length != y.Length {
return x.Length < y.Length
}
return false
}})
printTracks(tracks)
}
// 实现 sort.Interface 的具体类型并不一定都是 slice,比如 customSort 就是一个结构类型:
type customSort struct {
t []*Track
less func(x, y *Track) bool
}
func (x customSort) Len() int { return len(x.t) }
func (x customSort) Less(i, j int) bool { return x.less(x.t[i], x.t[j]) }
func (x customSort) Swap(i, j int) { x.t[i], x.t[j] = x.t[j], x.t[i] }
func init() {
// 为了简便起见,sort 包专门提供了对于 []int、[]string、[]float64 自然排序的函数和相关类型
values := []int{3, 1, 4, 1}
fmt.Println(sort.IntsAreSorted(values)) // "false"
sort.Ints(values)
fmt.Println(values) // "[1 1 3 4]"
fmt.Println(sort.IntsAreSorted(values)) // "true"
sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(values)))
fmt.Println(values) // "[4 3 1 1]"
fmt.Println(sort.IntsAreSorted(values)) // "false"
}
- 运行结果
- 本节会进一步讨论服务端 API,以及作为其基础的 http.Handler 接口
net/http
package http
type Handler interface {
ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)
}
func ListenAndServe(address string, h Handler) error
- ListenAndServe 函数需要一个服务器地址,比如 “localhost:8080”,以及一个 Handler 接口的实例(用来接受所有的请求)。这个函数会一直运行,直到服务出错(或者启动时就失败了)时返回一个非空的错误。
- 现有一个电子商务网站,使用一个数据库来存储商品和价格(以美元计价)的映射,实现的程序如下。它用一个 map 类型(命名为 database)来代表仓库,再加上一个 ServeHTTP 方法来满足 http.Handler 接口。这个函数遍历整个 map 并且输出其中的元素:
http1.go
func main() {
db := database{"shoes": 50, "socks": 5}
log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", db))
}
type dollars float32
func (d dollars) String() string { return fmt.Sprintf("$%.2f", d) }
type database map[string]dollars
func (db database) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
for item, price := range db {
fmt.Fprintf(w, "%s: %sn", item, price)
}
}
- 一个更真实的服务器会定义多个不同 URL,每个出发不同的行为。我们把现有功能的 URL 设为 /list,再加上另一个 /price 用来显示单个商品的价格,商品可以在请求参数中指定,比如 /price?item=socks:
http2.go



