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一,static_cast
二,reinterpret_cast
三,const_cast
四,dynamic_cast
五,总结
一,static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
#includeusing namespace std; int main() { //int 转double int a=10; double b=static_cast (a); cout<(c); cout< (ss); cout< (ss1); cout< 二,reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
就是无关类型的转换。
typedef void(*FUNC)(); int DoSomething(int i) { cout << "DoSomething:" << i <(DoSomething); f(); } 三,const_cast
取消变量的const属性,方便赋值操作。
void const_test() { const int a=10; int *p=const_cast(&a); *p=20; cout< 但是输出是会发现一个10,一个20,此时就牵扯到一个编译器的优化问题,打开内存就可以看到两个值都改变了,但是经过编译器的优化,只会输出10,20;
四,dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A { public: virtual void f(){} int _a; }; class B : public A { public: int _b; }; // 父类A指针,我想把A转成子类B的指针 -- 向下转 void fun(A* pa) { // 不安全的 B* pb1 = (B*)pa; //pb1->_b = 10; // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr B* pb2 = dynamic_cast(pa); // 安全的 if (pb2) { pb1->_b = 10; } cout << "pb1:" << pb1 << endl; cout << "pb2:" << pb2 << endl; } int main() { A a; B b; //fun(&a); fun(&b); return 0; }五,总结
1,static_cast:相似成员的类型转换
2,reinterpret_cast:不相关类型的转换
3,const_cast:取消成员的const属性
4,dynamic_cast:子类向父类转换,父类向子类转换,适用于含有虚函数的类中。
5,explicit:阻止隐士类型的转换



