1.新建material文件夹,在该文件下新建images和music,这两个文件存放音乐和图片,还有声音的处理。
2.新建python文件(plant_vs_zoomie_game_normal.py)
3.首先贴了植物大战僵尸的一张背景图片。
4.接着贴了一张小的太阳花银行的背景图片,它是用来放放太阳花的数量的。
5.最后定义了一个文字对象,将来这个字符串会随着它不断的采集到的太阳花,
这个text分数会逐渐增加,然后随着它生成一些豌豆手,或者是这个分数它会逐渐减少。
循环刷新,这个分数会变。
1.导入第三方游戏库(import pyame),加载文件资源路径(improt os)
2.pygame的初始化(pygame.init),接下来要指定一下这个图片的背景尺寸,定义图片背景大小(background_size),宽度和高度分别设置成(1200,600),相当于拿一个窗口罩住刚才那个图片,只截取一部分。
3.创建screen屏幕对象等于pygame的didplay下的set_mode()方法,然后把这个(background_size)背景图片大小传进去。
4.接下来就是这个pygame下的display下set_caption(),传参标题。
5.定义一个背景图片路径对象(bg_img_path),直接用相对路径方式(‘material/images/background1.jpg’)。



