#include #include #include #include #include #include #include using namespace std; struct Point { int _x; int _y; Point(int x, int y) : _x(x), _y(y) { cout << "1" << endl; } }; class A { private: int _a; public: explicit A(int a) : _a(a) {} }; //单参数类型支持隐式类型转换 void test2() { A aa(2); //单参数的类型,可以使用正常的方式 // A b=2;//也可以使用这种隐式类型的转换 // 2拷贝构造一个A,在进行拷贝构造成b //加一个explicit,就不能这样了 string s1 = "hjs"; // string的构造函数没有加explicit vector v; v.push_back("hjk"); //这也是隐式类型转换 } void test1() { //以前 Point p = {1, 2}; // c语言是使用这种方式来初始化 int brr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; //使用这种大括号进行初始化 //现在s int a = 1; int b = {2}; //现在还可以这样进行初始化,=也省略了 int c{3}; int arr[5]{1, 2, 3, 4}; Point k{1, 2}; int *ptr = new int[5]{1, 2, 3}; //初始化了前3个值,后面的值全都是0 Point *ptrd = new Point[2]{{1, 1}, {2, 2}}; //现在还可以这样进行初始化,里面必须要又两个{} // new要去调用他的构造函数 //正常调用point Point p1(1, 2); //调用构造函数 // c++11支持的多参数的构造函数 Point p2 = {1, 2}; Point p3{1, 2}; } void test3() { //都是因为支持initializer_list的构造函数 //以前的vector初始化 vector v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); vector v2 = {1, 2, 3, 4}; //现在vector也可以这样初始化, 掉的就是initializer list进行初始化 initializer_list lt = {1, 2, 3}; // list l = {1, 2, 3}; //链表也可以这样初始化 map dic = {{"dasd", "dsa"}, {"dsada", "fd"}}; // map也可以 v2 = {10, 20, 30}; //也可以用赋值,不是构造,在赋值运算符重载那里使用了initialzer_list for (auto e : v2) { cout << e << " "; } } int func(int a) { return a; } void test4() { const int x = 10; cout << typeid(x).name() << endl; //获得x的类型名字 decltype(x) z = 2; //获得x的类型名,来初始化另一个变量 double y = 2.2; decltype(x * y) ret; // ret类型为double decltype(&x) p; // p类型为int* int (*func)(int) = func; //函数指针 auto pfunc = func; //直接用auto也可以 decltype(pfunc) pfun3 = func; //定义一个变量 map dict = {{"sort", "排序"}, {"insert", "插入"}}; auto it = dict.begin(); auto cpit = it; //但是不能把auto作为模板参数 vector v; //这样就很方便 v.push_back(it); } void test5() { array a; //静态数组 a[11]; //可以支持对越界的检查 } void test6() { // forward_list//单链表,很少用,也是基类,只不过和list比较,每一个节点少了一个指针 // unordered_map // unordered_set // cbegin()返回的就是const的begin, } void test7() { int a = 10; int &r1 = a; //左值引用,在这里a,&a,*p都是左值 int *p = &a; int &e2 = *p; const int b = 10; //这个b不能对他进行赋值,但是也是一个左值 const int &r3 = b; //可以这样对左值进行引用 //左值可以是一个表示数据的表达式(如变量名或者解引用的指针),特点:可以获取他的地址,也可以对他赋值 //左值可以出现在=的左边,但是右值不能出现在=的左边,所以=左边只能出现左值 //这几个都是常见的右值 10; double x = 1.1, y = 2.2; min(x, y); //这几个都不能& int &&r0 = 10; double &&l = x + y; // double &&r3 = min(x, y); //左值引用不能引用右值----不能直接引用,但是可以加const,左值引用 const int &c = 10; const double &e22 = x + y; // void pushback(const T & x)像直接传进去数字这样的右值,引用也可以实现 //右值引用不能引用左值,那么也是引用move 后的左值 int &&r = move(a); //所以是可以交叉引用的 //需要注意的是,右值不能取地址,给右值取别名之后,又变成了左值,因为在特定的地方把他存起来了, } #include #include //右值引用的产生是为了弥补左值引用的不足 namespace bit { class string { public: typedef char *iterator; iterator begin() { return _str; } iterator end() { return _str + _size; } string(const char *str = "") : _size(strlen(str)), _capacity(_size) { // cout << "string(char* str)" << endl; _str = new char[_capacity + 1]; strcpy(_str, str); } // s1.swap(s2) void swap(string &s) { ::swap(_str, s._str); ::swap(_size, s._size); ::swap(_capacity, s._capacity); } // 拷贝构造 string(const string &s) //编译器会判定,如果是左值就会到这里来 : _str(nullptr) { cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl; string tmp(s._str); swap(tmp); } // 赋值重载 string &operator=(const string &s) { cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl; string tmp(s); swap(tmp); return *this; } // 移动构造 // 移动构造,如果是右值就会到这里来 //这种将亡值资源析构了很可惜,直接给我把 //将资源移动了,移动到新对象上面,并且将原来对象的资源置空,解决拷贝构造代价的问题 string(string &&s) //要开始移动资源,c++11中,将右值分为1.纯右值(10,x+t,min(x,y)),2.将亡值(自定义对象) : _str(nullptr), _size(0), _capacity(0) { cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl; swap(s); } // 移动赋值,移动赋值和移动构造类似, string &operator=(string &&s) { cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl; swap(s); //把里面的东西全都交换了 return *this;//这里返回交换之后的东西就可以了, } ~string() { delete[] _str; _str = nullptr; } char &operator[](size_t pos) { assert(pos < _size); return _str[pos]; } void reserve(size_t n) { if (n > _capacity) { char *tmp = new char[n + 1]; strcpy(tmp, _str); delete[] _str; _str = tmp; _capacity = n; } } void push_back(char ch) { if (_size >= _capacity) { size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2; reserve(newcapacity); } // 左值引用的使用场景: // 做参数和做返回值都可以提高效率。 // 左值引用的短板: // 但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回, // 只能传值返回。例如:bit::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回, // 传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。 _str[_size] = ch; ++_size; _str[_size] = ' '; } // string operator+=(char ch) string &operator+=(char ch) { push_back(ch); return *this; } string operator+(char ch) { string tmp(*this); push_back(ch); //把他的资源直接转移走,销毁了是空 return tmp; //这个东西出了作用域就销毁了, //不能用左值返回,这里的tmp是一个右值 } const char *c_str() const { return _str; } private: char *_str; size_t _size; size_t _capacity; // 不包含最后做标识的 }; string to_string(int value) { string ret; while (value) { int val = value % 10; ret += ('0' + val); value /= 10; } return ret; //这里返回的时候会调用一次拷贝构造,因为这里的ret是左值 //这里会先拷贝再析构是一种资源浪费,移动构造将x识别为右值,直接调用移动构造转移资源,提高效率 //在栈帧结束之前,就拷贝构造一个临时对象,没有任何价值 //现在编译器优化了 //函数快结束是,返回前,直接用str去构造ret, //如果不用一个变量来接收的时候,就不会进行优化了,只能有一个临时对象了,没有优化的空间 //现在直接识别为右值,移动构造到下面的ret上面去 //把资源直接转移够要弄的临时对象,代价就很小,并没有 //这里也就不需要调用析构函数了 } } //引用是为了减少拷贝,提高效率 // 1。左值引用左参数,可以完美的解决所有的问题 // 2.左值引用做返回值,只能解决部分问题(出了作用域还在,没有进行拷贝) //右值引用如何解决operator+的拷贝函数 //现在提高了一个移动构造 void func1(bit::string s) //这个会发生拷贝构造 { } void func2(const bit::string &s) //使用const的引用,既可以传递左值,也可以传递右值 { } void test8() { bit::string s("dsa"); s + 'd'; //会拷贝,左值引用只能解决+=,但是解决不了+, //这种传值返回的函数对象,右值,将亡值, } bit::string func() { bit::string x("dasd"); return x; } #include //完美转发 //模板中的&&不代表有值引用,而是万能引用,既可以接收左值也能接收右值 //模板的万能引用只是提供了能够同时接受左值引用和右值引用的能力 //但是 void fun(int &X){cout<<"左值引用"<cout<<"const 左值引用"<cout<<"右值引用"<cout<<"const 右值引用"< void perfectforward(T&& t) { //这里完美的t是一个右值,但是到这里它就会开一块空间,保存t,t就变成了一个左值 //属性发生了变化,所以全部都到左值引用上面去了 //完美转发就是可以保存它的属性, fun(forward(t));//t原来是右值,现在还是右值,所以如果是右值,接下来还要调用这个右值作为函数的参数的话,前面就是加入forward,完美转发 //只要用到这个参数的话,需要加forward,一旦右用到右值的话,就要加一个forward // fun(t);//这里t变成左值 } int main() { perfectforward(10); //右值 int a; perfectforward(a); //左值 perfectforward(move(a)); //右值 const int b=8; perfectforward(b); //const左值,模板会推导出来const perfectforward(move(b)); //const右值 //但是都被匹配到左值上面去了, return 0; }
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