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C++程序内存二:堆栈与指针

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C++程序内存二:堆栈与指针

堆栈和内存的关联

一个32位程序,那么32位地址只能表示4G的空间。
那么栈就只有4G,而堆就有你的实际内存大小。这句话是错的,正确的是,栈+堆+全局静态区=4G
注意:电脑内核使用2G,自己则只能使用最大2G,而线程栈大小为默认1M,则一个进程最大为2048个线程。
如何区分进程栈或者线程栈:
第一个运行崩溃,第二个运行成功。

#include 

int a[1000000];//全局变量

int main(){
int a[1000000];//局部变量
return 0;
}

指针为32位,但是每个指针指向的地址可能很大,所以堆上面的可使用的内存很大。
在栈里面分配空间(例如int a)
在堆里面分配空间(new int a)

指针的应用

指针存放的一块内存空间的地址。
new申请的内存,必须得用delete释放。
动态(new)建立的对象,返回的是内存块的地址。

#include "stdafx.h"

int* Fun()						//(int*)函数返回一个指针
{
	int *pNum = new int(3);		//指针因函数结束被释放,但new的堆不会被释放
	return	pNum;			
}
int main()
{
	int* pFun = Fun();		//pFun指针 和 pNum指针 指向相同的3的地址
	int End = *pFun;		//pFun解引用传递给End
	printf("%d", End);
    return 0;
}
32位的解释:

32位:这个一般用来指操作系统的位数,或者说是CPU上数据总线的引脚数

4GB : 代表的是32位处理器的虚拟地址空间最大为4GB.而物理地址空间既可以大于也可以小于4GB。

2的32次方:2 代表二进制,因为计算机中电容表示数据 只能表示有 1 ,0 两种情况,一个电容代表两种情况.N个电容就能代表2^N中情况.但是如果单单使用1个电容来代表一个我们学术上使用的数字,不利于管理.所以一般使用8个电容,也就是8bits来代表一个 学术上的数字.

咱们通常所说的1GB是1G的byte

8bits = 1 bytes  
1MB = 1024 KB = 1024 * 1024 B    
1GB = 1024 MB = 1024 * 1024 KB = 1024 * 1024 * 1024 B= 2^10 * 2^10 * 2^10 B = 2^30 B    
4GB = 2^32 B

32位系统是说总线有32根子线组成, 一根子线指向一个电容矩阵(可以将一个矩阵认为 1Byte ).一个电容矩阵中可以容纳8个电容,也就是 8bits所以32位的系统2^32是4G Bytes <=> 4G bytes <=> 4G * 8 bits.理论上64位系统最大虚拟内存空间可以达到 2^64 GB (但是实际上并没有这么大)

栈大小与编译器有关,通常栈大小为1M。但在平时应用程序中,由于函数会使用栈结果,所以只能用略小于1M大小的栈

对于全局变量来说,与编译器有关。默认情况下全局变量数组大小是2G。由于程序本身的应用,所以只能使用小于2G大小

对于Heap来说,与程序是32位还是64位,以及编译器都有关

32位程序可以申请的堆大小最大是2G。实际上只能小于2G,64位下也只能最多获得4G内存,实际上小于4G
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