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从零开始的OpenGL之路(1)——配置GLEW

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

从零开始的OpenGL之路(1)——配置GLEW

  虽然我们在上一节已经配置好了glfw库,但是还需要一些操作才能使用现代OpenGL。按照惯例,先说说为什么要配置glew库。我们已经知道OpenGL只是一个规范,其本身并没有实现这些方法,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。所以如果我们要使用这些函数就需要手动获取这些函数。这个过程繁杂且无法实现跨平台,幸运的是有一些现成的库可以帮我们访问显卡驱动,取得对应函数的函数指针并链接起来,比如我们要使用的——GLEW。下面我们来看看怎么配置GLEW库。

首先还是下载所需的文件,官网在这里

http://glew.sourceforge.net/

解压后将文件夹复制到项目文件夹的Dependencies文件夹内。(如果你不知道你自己的C++项目在哪,可以打开VS,右键项目,选择在文件资源管理器中打开文件夹,这里的Dependencies文件夹是上一节我们新建的)

如图所示

 

 之后的操作和之前配置GLFW库是一样的。

打开VisualStudio,右键项目名,选择最下面的属性。跳出属性窗口:

这就是属性窗口

 选择C/C++---->选择常规---->在附加包含目录中添加include文件夹的相对路径

$(SolutionDir)Dependenciesglew-2.1.0-win32glew-2.1.0include

然后选择链接器---->常规---->附加库目录,把需要链接的库的相对路径添加进去

($SolutionDir)Dependenciesglew-2.1.0-win32glew-2.1.0libReleaseWin32

下一步是选择链接器---->输入---->附加依赖项,添加glew32s.lib;(注意不要忘了加分号)

如图所示

最后,我们需要定义GLEW_STATIC

选择C/C++ ---->预处理器---->预处理器定义---->添加GLEW_STATIC;

 最后我们可以用下面的代码测试我们是不是已经把GLFW和GLEW都配置好了

//注意这里包含库的顺序不能调换,否则会报错
#include 
#include 

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    
    if (!glfwInit())
        return -1;

    
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    glewInit();
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    
    glfwMakeContextCurrent(window);

    
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        
        glfwSwapBuffers(window);

        
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}
看到这个窗口配置就成功了!

 

 OK,感谢你能看到这里,希望可以对你有所帮助,下期再见。

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