- 1.简介
- 2.condition_variable
- 3.condition_variable的生产者和消费者模型
- 4.condition_variable_any
- 5.总结
条件变量是 C++11 提供的另外一种用于等待的同步机制,它能阻塞一个或多个线程,直到收到另外一个线程发出的通知或者超时时,才会唤醒当前阻塞的线程。
- 条件变量需要和互斥量配合起来使用
- C++11 提供了两种条件变量
condition_variable:需要配合 std::unique_lockstd::mutex 进行 wait 操作,也就是阻塞线程的操作。
condition_variable_any:可以和任意带有 lock()、unlock() 语义的 mutex 搭配使用,也就是说有四种:
- std::mutex:独占的非递归互斥锁
- std::timed_mutex:带超时的独占非递归互斥锁
- std::recursive_mutex:不带超时功能的递归互斥锁
- std::recursive_timed_mutex:带超时的递归互斥锁
条件变量通常用于生产者和消费者模型,大致使用过程如下:
- (1)拥有条件变量的线程获取互斥量
- (2)循环检查某个条件,如果条件不满足阻塞当前线程,否则线程继续向下执行
产品的数量达到上限,生产者阻塞,否则生产者一直生产。。。 产品的数量为零,消费者阻塞,否则消费者一直消费。。。
- (3)条件满足之后,可以调用 notify_one() 或者 notify_all() 唤醒一个或者所有被阻塞的线程
由消费者唤醒被阻塞的生产者,生产者解除阻塞继续生产。。。 由生产者唤醒被阻塞的消费者,消费者解除阻塞继续消费。。。2.condition_variable
成员函数
- condition_variable 的成员函数主要分为两部分:线程等待(阻塞)函数 和线程通知(唤醒)函数,这些函数被定义于头文件
。
等待函数
- 调用 wait() 函数的线程会被阻塞
// ① void wait (unique_lock& lck); // ② template void wait (unique_lock & lck, Predicate pred);
- 函数①:调用该函数的线程直接被阻塞
- 函数②:该函数的第二个参数是一个判断条件,是一个返回值为布尔类型的函数
该参数可以传递一个有名函数的地址,也可以直接指定一个匿名函数
表达式返回false当前线程被阻塞,表达式返回true当前线程不会被阻塞,继续向下执行
- 独占的互斥锁对象不能直接传递给 wait() 函数,需要通过模板类 unique_lock 进行二次处理,通过得到的对象仍然可以对独占的互斥锁对象做如下操作,使用起来更灵活。
- 如果线程被该函数阻塞,这个线程会释放占有的互斥锁的所有权,当阻塞解除之后这个线程会重新得到互斥锁的所有权,继续向下执行(这个过程是在函数内部完成的,了解这个过程即可,其目的是为了避免线程的死锁)
wait_for() 函数和 wait() 的功能是一样的,只不过多了一个阻塞时长,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当阻塞时长用完之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
- 声明如下:
templatecv_status wait_for (unique_lock & lck, const chrono::duration & rel_time); template bool wait_for(unique_lock & lck, const chrono::duration & rel_time, Predicate pred);
wait_until() 函数和 wait_for() 的功能是一样的,它是指定让线程阻塞到某一个时间点,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当到达指定的时间点之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
templatecv_status wait_until (unique_lock & lck, const chrono::time_point & abs_time); template bool wait_until (unique_lock & lck, const chrono::time_point & abs_time, Predicate pred);
通知函数
void notify_one() noexcept; void notify_all() noexcept;
- notify_one():唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程
- notify_all():唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程
- c++中lock_guard以及unique_lock的区别
我们可以使用条件变量来实现一个同步队列,这个队列作为生产者线程和消费者线程的共享资源 - 示例代码如下:
#include#include #include #include #include
#include using namespace std; class SyncQueue { public: SyncQueue(int maxSize) : m_maxSize(maxSize) {} void put(const int& x) { unique_lock locker(m_mutex);// 与lock_guard locker(m_mutex);功能是一样的,unique_lock更好用 // 判断任务队列是不是已经满了 while (m_queue.size() == m_maxSize) { cout << "任务队列已满, 请耐心等待..." << endl; // 阻塞线程 m_notFull.wait(locker); } // 将任务放入到任务队列中 m_queue.push_back(x); cout << x << " 被生产" << endl; // 通知消费者去消费 m_notEmpty.notify_one(); } int take() { unique_lock locker(m_mutex); while (m_queue.empty()) { cout << "任务队列已空,请耐心等待。。。" << endl; m_notEmpty.wait(locker); } // 从任务队列中取出任务(消费) int x = m_queue.front(); m_queue.pop_front(); // 通知生产者去生产 m_notFull.notify_one(); cout << x << " 被消费" << endl; return x; } bool empty() { lock_guard locker(m_mutex); return m_queue.empty(); } bool full() { lock_guard locker(m_mutex); return m_queue.size() == m_maxSize; } int size() { lock_guard locker(m_mutex); return m_queue.size(); } private: list m_queue; // 存储队列数据 mutex m_mutex; // 互斥锁 condition_variable m_notEmpty; // 不为空的条件变量 condition_variable m_notFull; // 没有满的条件变量 int m_maxSize; // 任务队列的最大任务个数 }; int main() { SyncQueue taskQ(50); auto produce = bind(&SyncQueue::put, &taskQ, placeholders::_1); auto consume = bind(&SyncQueue::take, &taskQ); thread t1[3]; thread t2[3]; for (int i = 0; i < 3; ++i) { t1[i] = thread(produce, i + 100); t2[i] = thread(consume); } for (int i = 0; i < 3; ++i) { t1[i].join(); t2[i].join(); } return 0; }
- 测试:
条件变量 condition_variable 类的 wait() 还有一个重载的方法
- 可以接受一个条件,这个条件也可以是一个返回值为布尔类型的函数,条件变量会先检查判断这个条件是否满足,如果满足条件(布尔值为true),则当前线程重新获得互斥锁的所有权,结束阻塞,继续向下执行;
- 如果不满足条件(布尔值为false),当前线程会释放互斥锁(解锁)同时被阻塞,等待被唤醒。
上面示例程序中的 put()、take() 函数可以做如下修改:
- put () 函数
void put(const int& x)
{
unique_lock locker(m_mutex);
// 根据条件阻塞线程
m_notFull.wait(locker, [this]() {
return m_queue.size() != m_maxSize;
});
// 将任务放入到任务队列中
m_queue.push_back(x);
cout << x << " 被生产" << endl;
// 通知消费者去消费
m_notEmpty.notify_one();
}
- take () 函数
int take()
{
unique_lock locker(m_mutex);
m_notEmpty.wait(locker, [this]() {
return !m_queue.empty();
});
// 从任务队列中取出任务(消费)
int x = m_queue.front();
m_queue.pop_front();
// 通知生产者去生产
m_notFull.notify_one();
cout << x << " 被消费" << endl;
return x;
}
修改之后可以发现,程序变得更加精简了,而且执行效率更高了,因为在这两个函数中的 while 循环被删掉了,但是最终的效果是一样的,推荐使用这种方式的 wait() 进行线程的阻塞
4.condition_variable_any成员函数
- condition_variable_any 的成员函数也是分为两部分:线程等待(阻塞)函数 和线程通知(唤醒)函数,这些函数被定义于头文件
。
// ① templatevoid wait (Lock& lck); // ② template void wait (Lock& lck, Predicate pred);
- 函数①:调用该函数的线程直接被阻塞
- 函数②:该函数的第二个参数是一个判断条件,是一个返回值为布尔类型的函数
该参数可以传递一个有名函数的地址,也可以直接指定一个匿名函数
表达式返回false当前线程被阻塞,表达式返回true当前线程不会被阻塞,继续向下执行
- 可以直接传递给 wait() 函数的互斥锁类型有四种,分别是:
std::mutex、std::timed_mutex、std::recursive_mutex、std::recursive_timed_mutex
- 如果线程被该函数阻塞,这个线程会释放占有的互斥锁的所有权,当阻塞解除之后这个线程会重新得到互斥锁的所有权,继续向下执行(这个过程是在函数内部完成的,了解这个过程即可,其目的是为了避免线程的死锁)。
- wait_for() 函数和 wait() 的功能是一样的,只不过多了一个阻塞时长,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当阻塞时长用完之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
templatecv_status wait_for (Lock& lck, const chrono::duration & rel_time); template bool wait_for (Lock& lck, const chrono::duration & rel_time, Predicate pred);
wait_until() 函数和 wait_for() 的功能是一样的,它是指定让线程阻塞到某一个时间点,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当到达指定的时间点之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
templatecv_status wait_until (Lock& lck, const chrono::time_point & abs_time); template bool wait_until (Lock& lck, const chrono::time_point & abs_time, Predicate pred);
通知函数
void notify_one() noexcept; void notify_all() noexcept;
- notify_one():唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程
- notify_all():唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程
生产者和消费者模型
- 使用条件变量 condition_variable_any 同样可以实现上面的生产者和消费者的例子,代码只有个别细节上有所不同:
#include#include #include #include #include
#include using namespace std; class SyncQueue { public: SyncQueue(int maxSize) : m_maxSize(maxSize) {} void put(const int& x) { lock_guard locker(m_mutex); // 根据条件阻塞线程 m_notFull.wait(m_mutex, [this]() { return m_queue.size() != m_maxSize; }); // 将任务放入到任务队列中 m_queue.push_back(x); cout << x << " 被生产" << endl; // 通知消费者去消费 m_notEmpty.notify_one(); } int take() { lock_guard locker(m_mutex); m_notEmpty.wait(m_mutex, [this]() { return !m_queue.empty(); }); // 从任务队列中取出任务(消费) int x = m_queue.front(); m_queue.pop_front(); // 通知生产者去生产 m_notFull.notify_one(); cout << x << " 被消费" << endl; return x; } bool empty() { lock_guard locker(m_mutex); return m_queue.empty(); } bool full() { lock_guard locker(m_mutex); return m_queue.size() == m_maxSize; } int size() { lock_guard locker(m_mutex); return m_queue.size(); } private: list m_queue; // 存储队列数据 mutex m_mutex; // 互斥锁 condition_variable_any m_notEmpty; // 不为空的条件变量 condition_variable_any m_notFull; // 没有满的条件变量 int m_maxSize; // 任务队列的最大任务个数 }; int main() { SyncQueue taskQ(50); auto produce = bind(&SyncQueue::put, &taskQ, placeholders::_1); auto consume = bind(&SyncQueue::take, &taskQ); thread t1[3]; thread t2[3]; for (int i = 0; i < 3; ++i) { t1[i] = thread(produce, i + 100); t2[i] = thread(consume); } for (int i = 0; i < 3; ++i) { t1[i].join(); t2[i].join(); } return 0; }
- 测试:
以上介绍的两种互斥锁各自有各自的特点,condition_variable 配合 unique_lock 使用更灵活一些,可以在在任何时候自由地释放互斥锁,而 condition_variable_any 如果和 lock_guard 一起使用必须要等到其生命周期结束才能将互斥锁释放。
但是,condition_variable_any 可以和多种互斥锁配合使用,应用场景也更广,而 condition_variable 只能和独占的非递归互斥锁(mutex)配合使用,有一定的局限性。
- 参考:C++ 线程同步之条件变量



