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初始C语言(合)

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初始C语言(合)

为了方便读者,将初始C语言(3)和初始C语言(4)和二为一。

文章目录
  • 一、关键字
    • (1)常见关键字
    • (2)关键字typedef
    • (3)register寄存器关键字
    • (4)关键字static
  • 二、#define定义常量和宏
  • 三、指针
  • 四、结构体
  • 五、总结


一、关键字 (1)常见关键字

为读者简要介绍下面几个关键字:

(2)关键字typedef

typedef是类型重命名
在这里,观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的,代码2更简洁。

//代码1
#include
int main()
{
    unsigned int num1 = 0;
    return 0;
}
//代码2
#include
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    unsigned int num1 = 0;
    return 0;
}
(3)register寄存器关键字

说到register就不得不提起寄存器,计算机中的一种存储器叫寄存器,是集成到cpu上的。CPU是中央处理器。
扩展一下:

如何运用regidter寄存器关键字:
例:

register int num = 10;//建议将num存储到寄存器中

注意:(1)register起到一个建议的作用,建议将num的值放在寄存器中,最终由编译器决定。
(2)寄存器变量不可以取地址

(4)关键字static

在C语言中:static是用来修饰变量和函数的
扩展一下:

  1. 修饰局部变量-静态局部变量
//代码1
#include 
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//代码2
#include 
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}

运行结果:代码1打印10个1

运行结果:代码2用static修饰后代码打印结果改变为打印1到10.

注意:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

  1. 修饰全局变量-静态全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
#include
extern int g_val;//extern是用来声明外部符号
int main()
{
    printf("%dn", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%dn", g_val);
    return 0;
}

代码1打印2018,代码2不打印并且报错未定义。
结论:一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

3.修饰函数-静态函数
函数与全局变量一样。
结论:一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

二、#define定义常量和宏


//#define定义宏一定是有参数的。

三、指针

讲指针就必须要说到内存。人们为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给**内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。**每个内存单元都对应相应的地址。
每个变量都有地址,如何取出变量地址呢?

int main()
{
 int num = 10;
 #//取出num的地址
 printf("%pn", &num);//打印地址,%p--以地址的形式打印
 return 0;
}

那么地址是如何存储的呢?就需要定义指针变量

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = #

为了更明确如何使用指针,举实例说明:

#include 
int main()
{
    int num = 10;
    int* p = #//p被定义为指针变量
    *p = 20;///.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %sn", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %sn", ps->name,
 ps->age, ps->sex, ps->id);
五、总结

初始C语言到这里也就结束了,以后会详细介绍C语言相关知识,一定会让各位读者收货满满。

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