- 尺寸不同:
- PC屏幕大,移动端屏幕小
- 内容位置不同:
- PC端内容在版心
- 移动端内容铺满屏幕的,占屏幕宽度的100%
- 总结:
- 通过比较不同点,我们就认识到了,不同的移动端,屏幕宽度不同
- 将来需要做移动端Web页面的适配(核心)
- 作用:可以很方便的模拟出不同移动端设备,进行代码和效果调试
即像素格数
-
为什么要了解设备分辨率?
- 不同的设备分辨率不相同的,为了知道将来开发参照什么分辨率写代码,需要了解分辨率
-
屏幕尺寸:
- 屏幕对角线的距离,单位英寸
-
屏幕分辨率:
- 物理分辨率
- 设备出厂的分辨率,属于硬件层面,不能改
- 逻辑分辨率
- 通过系统的驱动去缩放之后的分辨率,可以修改
- 开发时,参照那种分辨率?
- 逻辑分辨率
- 物理分辨率
-
概念:
- 网页的可视区域
- 网页的可视区域
-
开发中,网页的宽度需要跟设备的逻辑像素宽度一致,如何实现?
测试视口宽度
-
设计师为什么要设计二倍图?
- 保证图片放在不同的屏幕上时,不会模糊
-
前端开发者,写代码参照哪个分辨率?
- 逻辑分辨率(对应的就是一倍图)
-
效果:
-
宽度自适应,高度固定
-
宽度使用百分比的方式自适应
.toolbar li { float: left; width: 20%; height: 50px; }
-
- 作用:
- 基于 Flex 精确灵活控制块级盒子的布局方式,避免浮动布局中脱离文档流现象发生。
- Flex布局非常适合结构化布局
- 设置方式:
- 父元素添加 display: flex;
- 组成部分:
- 弹性容器
- 弹性盒子
- 主轴
- 侧轴
display: flex; justify-content: flex-start; justify-content: flex-end; justify-content: center; justify-content: space-around; justify-content: space-between; justify-content: space-evenly;
效果:
justify-content: center; 沿着主轴方向居中排列,没有间距
justify-content: space-around; 沿着主轴方向,每个盒子都有相同的左右间距
justify-content: space-between; 沿着主轴方向,最左和最右的盒子紧贴着父级的左右,间距平局分配给其他盒子
justify-content: space-evenly; 沿着主轴方向,每个弹性盒子间距相同的



