作用:在结构体中的成员可以是另一个结构体,例如每个老师有自己的信息,包括他带的学生,然后每个学生也有自己的信息。
#include结构体做函数参数(是否改变实参参数)Using namespace std; //定义学生的结构体 struct student { int name; int age; int score; } //定义老师的结构体 struct teacher { int id; string name; int age; struct student; } int main() { teacher t; //声明一个老师 t.name=”wang” //初始化老师的数据 t.age=50; t.stu.name=”Li”; //初始化老师里面的学生 t.stu.age=20; t.stu.score=60; }
作用:将结构体作为参数向函数中传递,传递方式有两种:值传递(形参改变不改变实参)和地址传递(形参改变将改变实参)。
#include#include using namespace std; //定义学生的结构体 struct student { string name; int age; int score; }; //值传递 void printStudent1(student s) { s.age = 100; //在值传递里面修改了年龄 cout << s.name << s.age << s.score << endl; } //地址传递 void printStudent2(student* s) { //虽然上面修改了形参,但是输出的实参没有变化,因此程序运行到printStudent2 //时,age依然等于20 cout << s->name << s->age << s->score << endl; //修改地址,就会发生改变 s->age = 100; cout << s->name << s->age << s->score << endl; } int main() { student s; s.name = "Wang"; s.age = 20; s.score = 80; printStudent1(s); printStudent2(&s); return 0; }
如果你不想修改主函数数据的话,那就用值传递。反之若修改主函数中的数据,则使用地址传递。
结构体中const的使用作用:用const来防止误操作。
#includestruct和class的区别#include using namespace std; //定义学生的结构体 struct student { string name; int age; int score; }; //地址传递:将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间 void printStudent(const student *s) { //若在函数体内不小心改写了消息,此时会报错,可以防止误操作 s->age = 150; cout << s->name << s->age << s->score << endl; } int main() { student s; s.name = "Wang"; s.age = 20; s.score = 80; printStudent(&s); return 0; }
在C++中,这两个唯一的区别就是默认的访问权限不同,struct默认为public,class默认为private。
#include构造函数与析构函数using namespace std; class C1 { int m_A;//默认权限为私有 }; struct C2 { int m_A;//默认为私有 }; int main() { C1 c1; c1.m_A = 100; //错误,类外不能访问私有成员 C2 c2; c2.m_A = 100; //正确,因为结构体中默认权限为public return 0; }
执行顺序
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
//构造函数没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同,且可以有参数,可以重载
//在创建对象时,构造函数自动被调用且仅被调用一次
//析构函数
//没有返回值,在名称前+“~”
//析构函数不能有参数,因此不能重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,切仅一次
~Person() {
cout << "析构函数被调用了" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数被调用了" << endl;
}
};
int main()
{
Person p;
//可以发现,只有构造函数的语句被输出了,这是因为左侧的test01函数执行结束后将自动调用析构函数,打印语句。但是该例中Person p语句仅执行了构造函数,由于main函数结束后才能打印语句,因此在dos界面的我们是不一定可以看到的。
//关闭dos界面的瞬间,将释放对象,调用析构,打印语句。
return 0;
}
构造函数的分类及调用
按有无参数,构造函数可分为有参构造和无参构造(默认构造);按类型可分为普通构造和拷贝构造。
构造函数有三种调用方式:括号法,显示法和隐式转换法。
拷贝构造需要传入一个相同的数据类型的对象。
不要用括号法调用默认构造,会被编译器误解为函数的声明。
#includeusing namespace std; class Person { public: //普通构造 //无参构造 Person() { cout << "调用无参构造函数" << endl; } //有参构造(默认构造函数) Person(int a) { age = a; cout << "调用有参构造函数" << endl; } //拷贝构造 Person(const Person& p) { age = p.age; //将传输的人的身上的所有属性拷贝到当前对象身上 cout << "调用拷贝构造函数" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "调用析构函数" << endl; } private: int age; }; void test01() { //括号法调用 Person p1(10); //调用有参构造函数 Person p2; Person p2(); //并不会创建对象,编译器会认为这是一个函数的声明 Person p3(p2);//调用拷贝构造函数 //显示法调用 Person p1; Person p2 = Person(10);//显示法调用有参构造 Person p2 = Person(p1);//显示法调用拷贝构造 Person(10);//这是一个匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收 Person(p3);//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为这是一个对象的声明 //隐式转换法调用 Person p4 = 10;//相当于Person p4= person(10); Person p5 = p4;//相当于拷贝构造 }
那么,什么时候使用拷贝构造函数?
通常有三种情况:一是使用一个已经创建完毕的对象来初始化另一个对象;二是值传递的方式给函数参数传值;三是以值方式返回局部对象。
#includeusing namespace std; class Person { public: Person() { cout << "Person的默认构造函数调用" << endl; } Person(int age) { m_Age = age; cout << "Person的有参构造函数调用" << endl; } Person(const Person& p) { m_Age = p.m_Age; cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl; } ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } int m_Age; }; //1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() { Person p1(20); Person p2(p1); } //2、以值传递的方式给函数参数传值 void doWork(Person p) //由实参传往形参的时候,会有一个临时的拷贝 { } void test02() { Person p; doWork(p); } //3、值的方式返回,返回的是一个拷贝 Person doWork2() { Person p1; //并不会直接返回这个对象,返回的是这个对象的拷贝 cout << (int*)&p1 << endl; return p1; } void test03() { Person p = doWork2(); cout << (int*)&p << endl; //p的地址和p1的地址不一样 } int main() { //test01(); //test02(); test03(); return 0; }
默认情况下,C++会给一个类添加至少3个函数:默认构造函数(函数体为空),析构函数(函数体为空)和默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)。如果用户谢了有参构造函数,则C++不再提供默认无参构造函数,但会提供默认拷贝构造函数。如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝是简单的赋值拷贝操作,通过“=”号就可实现。深拷贝是指在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
例如当我们使用浅拷贝复制对象,如果被拷贝的对象中存在堆区数据,则在执行析构函数时会释放两次堆区的数据,带来异常,如下:
#includeusing namespace std; class Person { public: Person() { cout << "Person的默认构造函数调用" << endl; } Person(int age, int height) { m_Age = age; new int(height); //堆区开辟内存 cout << "Person的有参构造函数调用" << endl; } ~Person() { if (m_Height != NULL) //释放堆区数据 delete m_Height; m_Height = NULL; //防止出现野指针 cout << "Person的析构构造函数调用" << endl; } int m_Age; int* m_Height; //将指针创建在堆区 }; void test01() { Person p1(18,160); cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age<<"身高为" < 使用深拷贝可以解决上述问题。即从新找一块堆区空间存放new的数据。
#includeusing namespace std; class Person { public: Person() { cout << "Person的默认构造函数调用" << endl; } Person(int age, int height) { m_Age = age; new int(height); //堆区开辟内存 cout << "Person的有参构造函数调用" << endl; } //自己定义拷贝构造函数,解决浅拷贝的问题 Person(const Person& p) { cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl; m_Age = p.m_Age; //m_Height = p.m_Height; //编译器默认的浅拷贝操作 m_Height = new int(*p.m_Height); //深拷贝 } ~Person() { if (m_Height != NULL) //释放堆区数据 delete m_Height; m_Height = NULL; //防止出现野指针 cout << "Person的析构构造函数调用" << endl; } int m_Age; int* m_Height; //将指针创建在堆区 }; void test01() { Person p1(18,160); cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age<<"身高为" < 类对象作为类成员(构造与析构的顺序) C++类中的成员可以是另一个类中的对象,我们称该成员为对象成员。例如
clase A{}
clase B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,因此A为对象成员,那么创建B对象时,A的构造会先于B。即当其他类的对象作为本类的数据成员时,构造的时候先构造其他类的对象,然后再构造自身。
对B进行析构时,B先析构,然后A再析构。即析构的顺序与构造相反。
#include对象模型与this指针#include using namespace std; class Phone { public: string m_Pname; Phone(string pName) { m_Pname = pName; cout << "Phone的构造" << endl; } }; class Person { public: Person(string name, string pName) :m_name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person的构造" << endl; } //相当于Phone m_Phone=pName,隐式转换法 string m_name; Phone m_Phone; }; void test01() { Person p("Zhang", "iphone"); cout << p.m_name << " has " << p.m_Phone.m_Pname << endl; } int main() { test01(); return 0; } 对象的存储空间
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象。静态成员,非静态成员函数,静态成员函数都不在类的对象上。
成员变量和成员函数是分开存储的。
case 1:
空对象占用的内存空间为1个字节
原因:C++编译器会给每个空对象也分配1个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。例如说连续两个空对象,它们需要占用不同的内存空间,因此需要一个字节来区分。
#include#include using namespace std; class Person { }; void test01() { Person p; cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { test01(); return 0; } case 2:
对象将占用4个字节,当不是空的时,就按照int来分配4个字节的内存。
也就是说,非静态成员属于类的对象的内存。
#include#include using namespace std; class Person { int m_A;//非静态成员变量 }; void test02() { Person p; cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { test02(); return 0; } case 3:
对象仍然占用4个字节,说明静态成员变量不在类的对象上。
#include#include using namespace std; class Person { int m_A;//非静态成员变量 static int m_B;//静态成员变量 }; int Person::m_B = 10; //静态数据成员只能在类外进行初始化 void test02() { Person p; cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { test02(); return 0; } case 4:
仍然占用4个字节,说明非静态成员函数也不再类的对象上。
静态成员函数更不会在对象上。
#include#include using namespace std; class Person { int m_A;//非静态成员变量 static int m_B;//静态成员变量 void func();//非静态成员函数 }; int Person::m_B = 10; void test02() { Person p; cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { test02(); return 0; } this指针
C++成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会产生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
C++通过提供特殊的对象指针,即this指针来区分成员函数被哪些对象调用。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。即如果对象p1调用func(),则this指针指向p1;如果对象p2调用func(),则this指针指向p2。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内,不需要定义。
This指针的作用:1、当函数的形参和成员变量同名时,可以用this来区分;2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this。
this指针作用1:解决名称冲突
#include#include using namespace std; class Person { public: Person(int age) { //age = age; this->age=age;//this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象,此时构造函数的this指向p1。 } int age; //成员名称和传入的形参名称应该不同 }; void test01() { Person p1(18); cout << "age of p1 is" << p1.age << endl; } int main() { test01(); return 0; } this指针作用2:
返回对象本身用*this(链式编程思想)
#include#include using namespace std; class Person { public: Person(int age) { this->age = age; } Person PersonAddAge(Person& p) { this->age += p.age; //把对象p的年龄加到自己上面来 //this是一个指向p2的指针,*this就是p2这个对象的本体,因此函数返回值应该是一个引用 return *this;//指向本体 } int age; }; void test02() { Person p1(10); Person p2(10); //p2.PersonAddAge(p1); //如果我想多加几次呢? p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); cout << "age of p2 is " << p2.age << endl; } int main() { test02(); return 0; } 使用空指针访问成员函数
C++的空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断以保证代码正确性。
#include#include using namespace std; class Person { public: void showClassName() { cout << "this is Person class" << endl; } void showPersonAge() { cout << "age = " << m_Age << endl; //该句等同于:cout << "age = " < m_Age << endl; } int m_Age; }; void test01() { Person* p = NULL; p->showClassName(); p->showPersonAge();//由于this没有指向确切的对象,因此用this指针访问数据成员出错 //即如果我们用this指针时,不能用空指针 } int main() { test01(); return 0; }



